private void retiraPareceCima(Celula celCentral, Celula celCima) { Parede cima = null; Parede baixo = null; foreach (Parede p in celCentral.paredes) { if (p.direcao == 0) { cima = p; break; } } foreach (Parede p in celCima.paredes) { if (p.direcao == 2) { baixo = p; break; } } Object.Destroy(cima.gameObject); Object.Destroy(baixo.gameObject); celCentral.paredes.Remove(cima); celCima.paredes.Remove(baixo); }
private void retiraPareceEsquerda(Celula celCentral, Celula celEsquerda) { Parede esquerda = null; Parede direita = null; foreach (Parede p in celCentral.paredes) { if (p.direcao == 3) { esquerda = p; break; } } foreach (Parede p in celEsquerda.paredes) { if (p.direcao == 1) { direita = p; break; } } Object.Destroy(esquerda.gameObject); Object.Destroy(direita.gameObject); celCentral.paredes.Remove(esquerda); celEsquerda.paredes.Remove(direita); }
public void VerificarSeAParedeSuportaAPrateleira() { PrateleiraObj prateleira = new PrateleiraObj(0.20, 1.0, new Suporte(6.0, 4, null)); Parede parede = new Parede(2.7, 3.0, prateleira); Assert.AreEqual(true, parede.SuportaPrateleira(), "Parede suporta prateleira - altura e largura compatíveis."); }
public void VerificarSeAParedeSuportaAPrateleiraException() { PrateleiraObj prateleira = new PrateleiraObj(3, 1.0, new Suporte(6.0, 4, null)); Parede parede = new Parede(2.7, 3.0, prateleira); var paredeEx = Assert.ThrowsException <Exception>(() => parede.SuportaPrateleira()); Assert.AreEqual(paredeEx.Message, Parede.MensagemParedeNaoSuportaPrateleira); }
public void VerificarMarcacaoLocalFuracao() { List <Furacao> listaFuros = new List <Furacao>(); listaFuros.Add(new Furacao(0.20, 1)); // posição do primeiro furo - horizontal e vertical listaFuros.Add(new Furacao(0.40, 1)); // posição do segundo furo listaFuros.Add(new Furacao(0.60, 1)); // posição do terceiro furo listaFuros.Add(new Furacao(0.80, 1)); // posição do quarto furo Suporte suporte = new Suporte(0.20, 4, listaFuros); PrateleiraObj prateleira = new PrateleiraObj(0.20, 1.0, suporte); Parede parede = new Parede(2.7, 3.0, prateleira); Assert.AreEqual(true, parede.FuracaoOk(), "Furação compatível com a parede"); }
public void VerificarMarcacaoLocalFuracaoException() { List <Furacao> listaFuros = new List <Furacao>(); listaFuros.Add(new Furacao(3.20, 1)); // posição do primeiro furo - horizontal e vertical listaFuros.Add(new Furacao(3.40, 1)); // posição do segundo furo listaFuros.Add(new Furacao(3.60, 1)); // posição do terceiro furo listaFuros.Add(new Furacao(3.80, 1)); // posição do quarto furo Suporte suporte = new Suporte(0.20, 4, listaFuros); PrateleiraObj prateleira = new PrateleiraObj(0.20, 1.0, suporte); Parede parede = new Parede(2.7, 3.0, prateleira); var paredeEx = Assert.ThrowsException <Exception>(() => parede.FuracaoOk()); Assert.AreEqual(paredeEx.Message, Parede.MensagemFuracaoIncompativel); }
public Celula(int id, GameObject g) { this.id = id; visitada = false; gameObject = g; vizinhos = new List <Celula>(); filhos = new List <Celula>(); paredes = new List <Parede>(); foreach (Transform child in gameObject.transform.GetChild(0)) { Parede p = new Parede(child.gameObject, this); paredes.Add(p); } HScore = 0; GScore = -1; }