Beispiel #1
0
    /*****************************************************
    * METHOD:  UPDATE
    *
    * INFO:    Recupere la distance de la translation et met
    *          à jour l'objet à chaque frame. Un amplificateur
    *          de mouvement est utilisé pour faciliter les
    *          déplacements.
    *
    *          Ex: Si l'amplificateur est de 2.0f et que la
    *          main se déplace de 1" vers la gauche, l'objet
    *          va se déplacer de 2" vers la gauche.
    *
    *****************************************************/
    void Update()
    {
        //Si la manipulation contrôlé d'objet est activé
        if (PalmUIController.GetInstance().IsManipulationControlled())
        {
            // Si la main initialisé avec le geste Fist est détecté, on effectue une translation
            if (isTranslating && DetectionController.GetInstance().IsHandDetected(hand))
            {
                //La liste des objets sélectionnés avec le raycast
                List <SelectedObject> objectsToTranslateList = SelectionController.GetInstance().GetSelectedObjects();
                if (objectsToTranslateList.Count > 0)
                {
                    // Calcul la distance du déplacement
                    Vector3 newHandPosition = GetStartHandPosition();
                    Vector3 handDistance    = newHandPosition - lastHandPosition;

                    foreach (SelectedObject objectToTranslate in objectsToTranslateList)
                    {
                        // Met à jour la position de l'objet (X,Y,Z) avec l'amplificateur pris en compte.
                        objectToTranslate.TransformObject.position += handDistance * amplifyMovement;
                    }
                    lastHandPosition = newHandPosition;
                }
            }
        }
    }
    /*****************************************************
    * UPDATE
    *
    * INFO:    Recupere la distance du scaling et met à jour
    *          l'objet à chaque frame. Un amplificateur de
    *          mouvement est utilisé pour faciliter le
    *          redimensionnement.
    *
    *          Ex: Si l'amplificateur est de 2.0f et que les
    *          mains se déplacent de 1" vers l'extérieur,
    *          l'objet va grossir de 2" dans tous les sens.
    *
    *****************************************************/
    void Update()
    {
        //Si la manipulation contrôlé d'objet est activé et que les deux mains sont détectés.
        if (isScaling && DetectionController.GetInstance().IsBothHandsDetected() &&
            PalmUIController.GetInstance().IsManipulationControlled())
        {
            //La liste des objets sélectionnés avec le raycast
            List <SelectedObject> objectsToScaleList = SelectionController.GetInstance().GetSelectedObjects();

            if (objectsToScaleList.Count > 0)
            {
                float newDistance = GetDistance();
                float distance    = newDistance - lastDistance;

                foreach (SelectedObject objectToScale in objectsToScaleList)
                {
                    // Met à jour la dimension de l'objet (X,Y,Z) avec l'amplificateur pris en compte.
                    objectToScale.TransformObject.localScale += new Vector3(distance, distance, distance) * amplifyScale;

                    // Évite que le redimensionnement de l'objet soit trop petit ou trop grand
                    if (objectToScale.GetScale().x < minimumScale)
                    {
                        objectToScale.TransformObject.localScale = new Vector3(minimumScale, minimumScale, minimumScale);
                    }
                    if (objectToScale.GetScale().x > maximumScale)
                    {
                        objectToScale.TransformObject.localScale = new Vector3(maximumScale, maximumScale, maximumScale);
                    }
                }
                lastDistance = newDistance;
            }
        }
    }
    /*****************************************************
    * UPDATE THUMB/INDEX ROTATION
    *
    * INFO:    Maintient à jour la rotation de l'objet 3D
    *          en fonction du pouce et de l'index de la main.
    *          Ajuste dynamiquement la vitesse de rotation
    *          selon la position du ou des doigts qui
    *          causent la rotation. C'est ici qu'on valide
    *          quels sont les doigts ouverts.
    *
    *          *** TO OPTIMIZE ***
    *
    *****************************************************/
    private void ThumbIndexRotation()
    {
        //Si la main qui permet d'effecuer la rotation est détectée.
        //Si la manipulation contrôlé d'objet est activé.
        if (DetectionController.GetInstance().IsHandDetected(ThumbOrIndexGesture.GetInstance().GetHand()) &&
            PalmUIController.GetInstance().IsManipulationControlled())
        {
            //La liste des objets sélectionnés avec le raycast
            List <SelectedObject> objectsToRotateList = SelectionController.GetInstance().GetSelectedObjects();

            if (objectsToRotateList.Count > 0)
            {
                //Recupère le contrôleur de la la main
                detectedHand = DetectionController.GetInstance().GetHand(ThumbOrIndexGesture.GetInstance().GetHand());

                //Change l'etat des doigts si le pouce et/ou l'index est ouvert
                if (detectedHand.GetFinger(FingersE.pouce).IsFingerOpen() || detectedHand.GetFinger(FingersE.index).IsFingerOpen())
                {
                    isThumbOpen = detectedHand.GetFinger(FingersE.pouce).IsFingerOpen() ? true : false;
                    isIndexOpen = detectedHand.GetFinger(FingersE.index).IsFingerOpen() ? true : false;
                }

                foreach (SelectedObject objectToRotate in objectsToRotateList)
                {
                    //Applique la rotation en fonction de la force
                    Vector3 rotationSpeed   = stopPosition * amplifyFingerRotation;
                    Vector3 dynamicRotation = objectToRotate.TransformObject.worldToLocalMatrix * rotationSpeed;
                    objectToRotate.TransformObject.Rotate(dynamicRotation);

                    startPosition = Vector3.Lerp(stopPosition, Vector3.zero, Time.deltaTime);
                }
            }
        }
    }
    /*****************************************************
    * UPDATE FINGER ROTATION
    *
    * INFO:    Evenement qui permet de maintenir a jour la
    *          rotation de l'objet. Permet aussi d'appliquer
    *          et modifier la vitesse de rotation selon
    *          les valeurs entrées en paramètres.
    *
    *****************************************************/
    public void UpdateFingerRotation()
    {
        //Si la manipulation contrôlé d'objet est activé
        if (PalmUIController.GetInstance().IsManipulationControlled())
        {
            //La liste des objets sélectionnés avec le raycast
            List <SelectedObject> objectsToRotateList = SelectionController.GetInstance().GetSelectedObjects();

            if (objectsToRotateList.Count > 0)
            {
                foreach (SelectedObject objectToRotate in objectsToRotateList)
                {
                    //Plus la main est près de l'olbjet 3D, plus la vitesse de rotation sera réduite
                    Vector3 torque    = GetFingerPosition() - startPosition;
                    Vector3 newTorque = Vector3.zero;

                    //Le pouce et/ou l'index est ouvert, donc rotation sur l'axe X et/ou Y
                    if (isThumbOpen && isRotationX)
                    {
                        newTorque.y = -torque.x;
                    }
                    if (isIndexOpen && isRotationY)
                    {
                        newTorque.x = torque.y;
                    }

                    //Applique la rotation en fonction de la force
                    Vector3 rotationSpeed   = newTorque * amplifyFingerRotation;
                    Vector3 dynamicRotation = objectToRotate.TransformObject.worldToLocalMatrix * rotationSpeed;
                    objectToRotate.TransformObject.Rotate(dynamicRotation);
                }
            }
        }
    }
    /*****************************************************
    * UPDATE SWIPE ROTATION
    *
    * INFO:    Evenement qui permet de maintenir a jour la
    *          rotation de l'objet lorsque l'utilisateur effectue
    *          un geste Swipe.
    *
    *          *** TO OPTIMIZE ***
    *
    *****************************************************/
    public void UpdateSwipeRotation()
    {
        //Si la manipulation contrôlé d'objet est activé
        if (PalmUIController.GetInstance().IsManipulationControlled())
        {
            //La liste des objets sélectionnés avec le raycast
            List <SelectedObject> objectsToRotateList = SelectionController.GetInstance().GetSelectedObjects();

            if (objectsToRotateList.Count > 0)
            {
                //Le type de Swipe effectué (gauche, droite, haut, bas)
                swipeType = GestureMediator.GetGestureType();
                if (swipeType.Contains("Swipe"))
                {
                    foreach (SelectedObject objectToRotate in objectsToRotateList)
                    {
                        detectedHand = DetectionController.GetInstance().GetHand(GestureMediator.GetDetectedHand());
                        float velocityX = 0f;
                        float velocityY = 0f;

                        //La velocité du swipe en X ou Y
                        if (isRotationX)
                        {
                            velocityX = -detectedHand.GetHandVelocity().x;
                        }
                        if (isRotationY)
                        {
                            velocityY = detectedHand.GetHandVelocity().y;
                        }

                        allowCoroutine = true;

                        //Rotation horizontale (Swipe gauche ou droite)
                        if (isRotationX && (swipeType.Contains("droite") || swipeType.Contains("gauche")))
                        {
                            //Demarre la rotation horizontale selon le type choisi (swipe lock angle / swipe velocity)
                            Vector3 axis = Mathf.Sign(velocityX) * Vector3.up;
                            StartCoroutine(isLockRotation ?
                                           RotateWhenSwipe(objectToRotate.TransformObject, axis, rotationAngle, secondsToRotate) :
                                           RotateFreeWhenSwipe(objectToRotate.TransformObject, axis, velocityX));
                        }

                        //Rotation verticale (Swipe haut ou bas)
                        if (isRotationY && (swipeType.Contains("haut") || swipeType.Contains("bas")))
                        {
                            //Demarre la rotation verticale selon le type choisi (swipe lock angle / swipe velocity)
                            Vector3 axis = Mathf.Sign(velocityY) * Vector3.right;
                            StartCoroutine(isLockRotation ?
                                           RotateWhenSwipe(objectToRotate.TransformObject, axis, rotationAngle, secondsToRotate) :
                                           RotateFreeWhenSwipe(objectToRotate.TransformObject, axis, velocityY));
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    /*****************************************************
    * UPDATE - TARGET OBJECT
    *
    * INFO:    Detection de l'action qui consiste a effectuer
    *          un tir (trigger) avec le pouce lorsque la main
    *          fait un geste de fusil (pouce et index).
    *
    *****************************************************/
    void Update()
    {
        isGunActionDetected = false;

        //Si le Palm UI n'est pas ouvert et la main droite détecté
        if (!PalmUIController.GetInstance().IsPalmUIOpen() &&
            DetectionController.GetInstance().IsHandDetected(raycastHand))
        {
            //Étape 1: l'index et le pouce (fusil) sont ouverts
            if (wasOnlyIndexThumbOpen)
            {
                //Étape 2: le pouce est désormais fermé (trigger) et l'index est ouvert
                if (isOnlyIndexOpen && !isOnlyIndexThumbOpen)
                {
                    //Le temps du trugger (pouce: ouvert --> fermé --> ouvert)
                    timer += Time.deltaTime;
                }
                //Étape 3: l'index et le pouce sont ouverts à nouveau et le trigger respecte le delais
                if (timer < triggerTimer && timer > 0f && wasOnlyIndexOpen && isOnlyIndexThumbOpen)
                {
                    isGunActionDetected = true;
                    timer = 0f;
                }
                //Pour tout déselectionner les objets, on maintient le pouce descendu plus longtemps
                if (timer > timeBeforeUnselect && timer > triggerTimer && isOnlyIndexOpen && !isOnlyIndexThumbOpen)
                {
                    //Change le materiel de couleur (rouge)
                    UnselectAllObjects(false);
                }
                //Si apres prolongation du pouce fermé et qu'on le relève, désélectionne tous les objets.
                if (timer > timeBeforeUnselect && timer > triggerTimer && wasOnlyIndexOpen && isOnlyIndexThumbOpen)
                {
                    //Remet le materiel par defaut et vide les liste de sélection
                    UnselectAllObjects(true);
                    timer = 0f;
                }

                //timer = 0f;
            }
            //Si on ne pointe pas et que le geste Gun (pouce et index) n'est pas détecté
            if (!isOnlyIndexOpen && !isOnlyIndexThumbOpen)
            {
                ResetAllState();
            }
        }
        else
        {
            ResetAllState();
        }
    }
    /*****************************************************
    * AWAKE
    *
    * INFO:    Instance de la classe
    *
    *****************************************************/
    private void Awake()
    {
        //Initialise l'instance de cette classe
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
        }
        else
        {
            Destroy(this);
        }

        //Le seul bouton de départ du Palm UI ne devrait pas etre affiché
        manipulationType = GameObject.FindWithTag("ManipulationType");
        if (manipulationType != null)
        {
            manipulationType.SetActive(false);
        }
    }
Beispiel #8
0
    /*****************************************************
    * UPDATE
    *
    * INFO:    Déclenche des événements selon la détection
    *          de gestes pour démarrer, arrêter ou maintenir
    *          une fonctionalité quelconque.
    *
    *****************************************************/
    void Update()
    {
        //Si le Palm UI n'est pas ouvert
        if (!PalmUIController.GetInstance().IsPalmUIOpen())
        {
            //Quantité de gestes détectés
            int gesturesQty = 0;

            //Pour tous les gestes détectés
            foreach (GestureMediator gesture in gestures)
            {
                if (gesture.IsGestureDetected())
                {
                    gesturesQty++;
                }
            }

            //Si le systeme détecte au moin un geste configuré
            if (gesturesQty >= gestures.Length)
            {
                //Si aucun geste actif
                if (!detectedGesture)
                {
                    //Démarre la fonctionnalité du geste
                    startGesture.Invoke();
                    detectedGesture = true;
                }
                //Maintient la fonctionnalité du geste
                keepGesture.Invoke();
            }
            else
            {
                //Si le geste est encore perçu comme actif
                if (detectedGesture)
                {
                    //Arret de la fonctionnalité du geste
                    stopGesture.Invoke();
                    detectedGesture = false;
                }
            }
        }
    }
    /*****************************************************
    * INITIATE RAYCAST
    *
    * INFO:    Demarre le raycast effectué à partir du bout
    *          d'un doigt pour une main quelconque.
    *
    *          Initialise le laser et la sélection d'objet
    *          par raycast et Gun gesture.
    *
    *          Fonction appelé en boucle par le DetectionController.
    *
    *****************************************************/
    public void InitiateRaycast()
    {
        //Si la main du raycast est détecté
        if (DetectionController.GetInstance().IsHandDetected(raycastHand))
        {
            handController = DetectionController.GetInstance().GetHand(raycastHand);

            //Si le doigt du raycast est le seul d'ouvert et le Palm UI n'est pas affiché
            if (handController.IsIndexOpened() && !PalmUIController.GetInstance().IsPalmUIOpen())
            {
                //Les controleurs de la main et doigt
                fingerController = handController.GetFinger(raycastFinger);
                Ray ray = fingerController.GetFingerRay();

                //Trace la ligne rouge dans le sens que pointe le doigt de la main 3D
                Debug.DrawRay(
                    fingerController.GetFingertipPosition(),
                    ray.direction,
                    raycastColor,
                    Time.deltaTime, true);

                //Active le point de lumiere (point raycast)
                lightDot.SetActive(activateLightDot);

                //Permet la selection d'objets 3D avec le raycast
                SelectObjectWithRaycast(ray);
            }
            // Si le raycast est désactivé, on reset une fois le highlight des objets
            else
            {
                CheckResetHighlight();
            }
        }
        // Si la main du raycast n'est plus détecté, on reset une fois le highlight des objets
        else
        {
            CheckResetHighlight();
        }
    }
        void Update()
        {
            if (Input.GetKeyDown(_toggleGuiState))
            {
                _showGUI = !_showGUI;
            }

            //Si ole mode de manipulation contrôlé (restreint) n'est pas activé
            if (!PalmUIController.GetInstance().IsManipulationControlled())
            {
                selectedObjects = SelectionController.GetInstance().GetSelectedObjects();

                if (selectedObjects.Count > 0)
                {
                    foreach (SelectedObject objectToManipulate in selectedObjects)
                    {
                        if (!objectToManipulate.HasAnchor)
                        {
                            GameObject pinchControl = new GameObject("RTS Anchor");
                            Transform  anchor       = pinchControl.transform;
                            anchor.transform.parent = objectToManipulate.TransformObject.parent;
                            objectToManipulate.TransformObject.parent = anchor;
                            objectToManipulate.Anchor    = anchor;
                            objectToManipulate.HasAnchor = true;
                        }

                        bool didUpdate = false;
                        if (_pinchDetectorA != null)
                        {
                            didUpdate |= _pinchDetectorA.DidChangeFromLastFrame;
                        }
                        if (_pinchDetectorB != null)
                        {
                            didUpdate |= _pinchDetectorB.DidChangeFromLastFrame;
                        }
                        if (didUpdate)
                        {
                            objectToManipulate.TransformObject.SetParent(null, true);
                        }

                        //Si au moin un des deux Pinch est actif
                        if (_pinchDetectorA != null && _pinchDetectorB != null &&
                            (_pinchDetectorA.IsActive || _pinchDetectorB.IsActive))
                        {
                            /*if (disableGravity)
                             * {
                             *  GravityController.GetInstance().ToAllowGravity(false, true);
                             *  disableGravity = false;
                             * }*/
                        }

                        //Si aucun des deux Pinch est actif
                        if (_pinchDetectorA != null && _pinchDetectorB != null &&
                            (!_pinchDetectorA.IsActive && !_pinchDetectorB.IsActive))
                        {
                            /*if (!disableGravity)
                             * {
                             *  //GravityController.GetInstance().ToAllowGravity(true, false);
                             *  disableGravity = true;
                             * }*/
                        }

                        //Pinch main gauche et droite
                        if (_pinchDetectorA != null && _pinchDetectorA.IsActive &&
                            _pinchDetectorB != null && _pinchDetectorB.IsActive)
                        {
                            transformDoubleAnchor(objectToManipulate);
                        }
                        //Pinch main gauche
                        else if (_pinchDetectorA != null && _pinchDetectorA.IsActive)
                        {
                            transformSingleAnchor(_pinchDetectorA, objectToManipulate);
                        }
                        //Pinch main droite
                        else if (_pinchDetectorB != null && _pinchDetectorB.IsActive)
                        {
                            transformSingleAnchor(_pinchDetectorB, objectToManipulate);
                        }

                        if (didUpdate)
                        {
                            objectToManipulate.TransformObject.SetParent(objectToManipulate.Anchor, true);
                        }
                    }
                }
            }
        }