Beispiel #1
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    public void SetConversation()
    {
        DataManager.IsConversationAndCutScene = true;

        lastConversation = NPC.GetCurrentConversation_ID();
        if (!string.IsNullOrEmpty(NPC.GetNext_Conversation_ID()) && // 다음 대화가 존재할 때
            CheckCondition(NPC.GetCondition_ID()))                  // 대화 조건이 성립했을 때
        {
            if (NPC.GetType() == 'C')
            {
                select = false;
                // Conversation 게임 오브젝트 생성, 대화문 넣기
                Options.SetActive(false);
                Conversation.SetActive(true);

                // 대화문 넣기
                Conversation.SetName(NPC.Name);
                StartCoroutine(Conversation.SetContent(NPC.GetContent(), NPC.Waitfor(), NPC.LoadConversation, NPC.GetNext_Conversation_ID()));

                exit       = NPC.GetExit();       // 나갈 수 있다.
                dungeon_id = NPC.GetDunGeon_ID(); // 전투가 진행될 수 있다.
            }
            else if (NPC.GetType() == 'O')
            {
                // Options 게임 오브젝트 생성, 선택지 넣기
                Options.SetActive(true);
                Conversation.SetActive(false);

                Options.ClearOptions();
                // 대화문 넣기
                Options.SetName(NPC.Name);
                StartCoroutine(Options.SetContent(NPC.GetContent(), NPC.Waitfor(), SubMethod, NPC.GetOptions()));
            }
        }
        else
        {
            select = false;
            NPC.LoadConversation(lastConversation);

            // Conversation 게임 오브젝트 생성, 대화문 넣기
            Options.SetActive(false);
            Conversation.SetActive(true);

            // 대화문 넣기
            Conversation.SetName(NPC.Name);
            StartCoroutine(Conversation.SetContent <string>(NPC.GetContent(), NPC.Waitfor()));

            exit       = NPC.GetExit();       // 나갈 수 있다.
            dungeon_id = NPC.GetDunGeon_ID(); // 전투가 진행될 수 있다.
        }
    }