Häufig verwendete Methoden
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public void setGlyphTexCoords(uint id, float u1, float v1, float u2, float v2, float textureAspect) { OgreOverlayPINVOKE.Font_setGlyphTexCoords(swigCPtr, id, u1, v1, u2, v2, textureAspect); if (OgreOverlayPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) { throw OgreOverlayPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve(); } }