Beispiel #1
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    /// <summary>
    /// Löst die Darstellung auf, d.h. der Titel des Objekts
    /// aus dem Ereignis wird nun konkret in der Textkomponente
    /// auf dem Bildschirm gezeichnet.
    /// </summary>
    /// <param name="dasObjekt">Objekt dessen Titel gezeichnet werden soll. Kann null sein, um den Text zu leeren.</param>
    public void zeichneObjekt(ObjektMitTitel dasObjekt)
    {
        dasAktuelleObjekt = dasObjekt;
        if (dasObjekt == null) // Kein Objekt -> leerer Text
        {
            textName.text = "";
            icon.enabled  = false;
            fortschrittsBalken.gameObject.SetActive(false);
            aktionsButton.gameObject.SetActive(false);
        }
        else // Konkretes Objekt -> dessen Eigenschaften zeichnen
        {
            textName.text = dasObjekt.titel;
            icon.texture  = dasObjekt.icon;
            icon.enabled  = (dasObjekt.icon != null);

            if (dasObjekt.GetType() == typeof(ObjektMitTitelUndFortschritt))
            {
                Vector3 neueGroesse = new Vector3(1f, 1f, 1f);
                neueGroesse.x = ((ObjektMitTitelUndFortschritt)dasObjekt).fortschritt;
                fortschritt.GetComponent <RectTransform>().localScale = neueGroesse;
                fortschrittsBalken.gameObject.SetActive(true);
                aktionsButton.gameObject.SetActive(true);
            }
            else //kein ObjektMitTitelUndFortschritt
            {
                fortschrittsBalken.gameObject.SetActive(false);
                aktionsButton.gameObject.SetActive(false);
            }
        }
    }
Beispiel #2
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 /// <summary>
 /// Ruft alle Funktionen auf, die in der Liste beiObjektMitTitelAenderung
 /// eingetragen wurden.
 ///
 /// Ein event kann nur von der Klasse aufgerufen werden,
 /// die das Event/Liste selbst enthält. Damit auch andere Objekte wie
 /// das ObjektMitTitel den Aufruf auslösen können, bieten wir
 /// diese Helferfunktion an.
 /// </summary>
 /// <param name="dasObjekt">Das Objekt mit Titel, das an die Funktionen in der Ereignisliste weitergereicht werden soll. </param>
 public void beiObjektMitTitelAenderung_aufrufen(ObjektMitTitel dasObjekt)
 {
     beiObjektMitTitelAenderung(dasObjekt);
 }