Beispiel #1
0
    GStructure getRandomTree()
    {
        GStructure veg     = null;
        int        vegType = UnityEngine.Random.Range(0, 100);

        if (vegType >= 0 && vegType < 20)
        {
            veg = new OBJ_TropicalTree2();
        }
        if (vegType >= 20 && vegType < 70)
        {
            veg = new OBJ_PalmTree1();
        }
        if (vegType >= 70 && vegType < 100)
        {
            veg = new OBJ_TropicalTree1();
        }
        return(veg);
    }
Beispiel #2
0
 GStructure getRandomTree()
 {
     GStructure veg = null;
     int vegType = UnityEngine.Random.Range(0, 100);
     if(vegType >= 0 && vegType < 20) {
         veg = new OBJ_TropicalTree2();
     }
     if(vegType >= 20 && vegType < 70) {
         veg = new OBJ_PalmTree1();
     }
     if(vegType >= 70 && vegType < 100) {
         veg = new OBJ_TropicalTree1();
     }
     return veg;
 }