Beispiel #1
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    // ノベルシーンの読み込み、使用するノベルデータ名を渡す
    public void LoadEventScene(string novelDataName)
    {
        //使用するノベルデータを取得
        novelData = Resources.Load <NovelData>("EventData/" + novelDataName);

        // イベントに登録
        SceneManager.sceneLoaded += EventSceneLoaded;

        // シーン切り替え
        SceneManager.LoadScene("EventScene");
    }
Beispiel #2
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    /// <summary>
    /// コンストラクタ(NovelCommandからTypeを取得)
    /// </summary>
    public NovelExecuter(NovelData data)
    {
        this.novelData = data;

        // NovelCommandのインナークラスをすべて取得
        var nestedType = typeof(NovelCommand).GetNestedTypes(System.Reflection.BindingFlags.Public);

        // コマンド以外のクラスも含まれている為、除外しつつコマンドを集計
        commandTypeDic = nestedType
                         .Where(type => 0 < type.GetCustomAttributes(typeof(NovelCommandAttribute), false).Length)
                         .Select(type => type)
                         .ToDictionary(type => ((NovelCommandAttribute)type.GetCustomAttributes(typeof(NovelCommandAttribute), false).First()).id);
    }
Beispiel #3
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 /// <summary>
 /// コンストラクタ
 /// </summary>
 /// <param name="data"></param>
 /// <param name="commandTypeDic"></param>
 public NovelExecuter(NovelData data, Dictionary <int, Type> commandTypeDic)
 {
     this.novelData      = data;
     this.commandTypeDic = commandTypeDic;
 }