Beispiel #1
0
 public static void Update()
 {
     for (int i = 0; i < Particules.Length; i++)
     {
         Particules[i].Acceleration = NouvellesAccelerations[i];  // On a aucun soucis car on manipule des Vector créés dans une structure
         Particules[i].Vitesse      = NouvellesVitesses[i];
         Particules[i].Position     = NouvellesPositions[i];
     }
     NouvellesAccelerations.Clear(); // = new List<Vector>();
     NouvellesVitesses.Clear();      //= new List<Vector>();
     NouvellesPositions.Clear();     //= new List<Vector>();
 }
Beispiel #2
0
 public static void CalculerEtatSuivant()
 {
     for (int i = 0; i < NombreParticulesInstanciees; i++)
     {
         if (Particules[i].Mobile)
         {
             List <int>             Voisines          = Particules[i].TrouverVoisines();
             Vector                 Acceleration      = Particules[i].CalculerAcceleration(Voisines);
             Tuple <Vector, Vector> PositionEtVitesse = Particules[i].CalculerPositionEtVitesse(Acceleration);
             NouvellesPositions.Add(PositionEtVitesse.Item1);
             NouvellesVitesses.Add(PositionEtVitesse.Item2);
             NouvellesAccelerations.Add(Acceleration);
         }
         else
         {
             NouvellesPositions.Add(Particules[i].Position);
             NouvellesVitesses.Add(new Vector(0, 0));
             NouvellesAccelerations.Add(new Vector(0, 0));
         }
     }
 }