public override void Execute(Network.Game.GameClient client, CommandParameters parameters) { client.Teleport(client.Character.SaveMap, client.Character.SaveCell); client.SystemMessage("Teleporter au point de depart !"); }
public virtual void PreExecuteMessage(Network.Game.GameClient client, string message) { if (!Locked) { if (client.Account.AdminLevel >= ChannelAccountLevelAccess) { if (client.Character.Level >= ChannelLevelAccess) { AppendMessage(client, message); this._channelBuffer.WriteLine("From " + client.Character.Nickname + " : " + message); } else { client.SystemMessage("Il est necessaire d'etre niveau <b>" + ChannelLevelAccess + "</b> pour parler dans ce canal"); } } else { client.SystemMessage("Votre compte n'est pas autoriser a parler dans ce canal !"); } } else { client.SystemMessage("Ce canal est <b>verrouiler</b> !"); } }