Beispiel #1
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 public override void Execute(Network.Game.GameClient client, CommandParameters parameters)
 {
     client.Teleport(client.Character.SaveMap, client.Character.SaveCell);
     client.SystemMessage("Teleporter au point de depart !");
 }
Beispiel #2
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 public virtual void PreExecuteMessage(Network.Game.GameClient client, string message)
 {
     if (!Locked)
     {
         if (client.Account.AdminLevel >= ChannelAccountLevelAccess)
         {
             if (client.Character.Level >= ChannelLevelAccess)
             {
                 AppendMessage(client, message);
                 this._channelBuffer.WriteLine("From " + client.Character.Nickname + " : " + message);
             }
             else
             {
                 client.SystemMessage("Il est necessaire d'etre niveau <b>" + ChannelLevelAccess + "</b> pour parler dans ce canal");
             }
         }
         else
         {
             client.SystemMessage("Votre compte n'est pas autoriser a parler dans ce canal !");
         }
     }
     else
     {
         client.SystemMessage("Ce canal est <b>verrouiler</b> !");
     }
 }