Beispiel #1
0
        static void Main(string[] args)
        {
            net = new NetClient.NetManager();


            net.InfoHandler = (txt) =>
            {
                Console.WriteLine(txt);
            };

            net.JoinHandler = () =>
            {
                Console.WriteLine("서버입장");
            };

            net.LeaveHandler = () =>
            {
                Console.WriteLine("서버퇴장");
            };

            net.JoinFailedHandler = () =>
            {
                Console.WriteLine("서버에 접속실패");
            };

            net.InternalHandler = (txt) =>
            {
                Console.WriteLine("내부오류발생: {0}", txt);
            };


            // 비동기 방식으로 명령어를 입력받습니다
            var ret = ReadLineAsync();


            // 프로그램 반복 실행을 위해...
            bool run_program = true;


            Console.WriteLine("프로그램 시작:  /c 접속   /q 해제   /exit 종료");


            while (run_program)
            {
                if (ret.IsCompleted)
                {
                    switch (ret.Result)
                    {
                    case "/c":
                        Console.WriteLine("접속 시도");
                        net.Connect("127.0.0.1", 29999);
                        break;

                    case "/q":
                        Console.WriteLine("접속 해제 시도");
                        net.Disconnect();
                        break;

                    case "/exit":
                        // 콘솔 프로그램을 종료합니다
                        run_program = false;
                        break;

                    default:
                    {
                        // 보낸 패킷을 그대로 받아서 화면에 출력하는 부분
                        net.stub.Chat9 = (ZNet.RemoteID remote, ZNet.CPackOption pkOption, string txt, int a, byte b, short rr) =>
                        {
                            Console.WriteLine(string.Format("recved: string={0} int={1} byte={2} short={3}", txt, a, b, rr));
                            return(true);
                        };

                        // 추가 정의한 패킷을 서버로 보내기 (콘솔창에 입력한 내용과 추가 파라미터 보내기)
                        net.proxy.Chat9(ZNet.RemoteID.Remote_Server, ZNet.CPackOption.Basic, ret.Result, 12345, 1, 321);
                    }
                    break;
                    }

                    if (run_program)
                    {
                        ret = ReadLineAsync();
                    }
                }

                net.Update();
                System.Threading.Thread.Sleep(1);
            }

            net.Destroy();
            System.Threading.Thread.Sleep(1000 * 2);
        }
Beispiel #2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            net = new NetClient.NetManager();


            net.InfoHandler = (txt) =>
            {
                Console.WriteLine(txt);
            };

            net.JoinHandler = () =>
            {
                Console.WriteLine("서버입장");
            };

            net.LeaveHandler = () =>
            {
                Console.WriteLine("서버퇴장");
            };

            net.JoinFailedHandler = () =>
            {
                Console.WriteLine("서버에 접속실패");
            };

            net.InternalHandler = (txt) =>
            {
                Console.WriteLine("내부오류발생: {0}", txt);
            };


            // 비동기 방식으로 명령어를 입력받습니다
            var ret = ReadLineAsync();


            // 프로그램 반복 실행을 위해...
            bool run_program = true;


            Console.WriteLine("프로그램 시작:  /c 접속   /q 해제   /exit 종료");


            while (run_program)
            {
                if (ret.IsCompleted)
                {
                    switch (ret.Result)
                    {
                    case "/c":
                        Console.WriteLine("접속 시도");
                        net.Connect("127.0.0.1", 29999);
                        break;

                    case "/q":
                        Console.WriteLine("접속 해제 시도");
                        net.Disconnect();
                        break;

                    case "/exit":
                        // 콘솔 프로그램을 종료합니다
                        run_program = false;
                        break;

                    default:
                        break;
                    }

                    if (run_program)
                    {
                        ret = ReadLineAsync();
                    }
                }

                net.Update();
                System.Threading.Thread.Sleep(1);
            }

            net.Destroy();
            System.Threading.Thread.Sleep(1000 * 2);
        }