private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        //TODO: Cambiar el daño a un script DamageWeapon asignado a la arma
        //que haga daño cuando un enemigo entra en el collider del arma
        //y el pesonaje esté en modo de ataque...
        Debug.Log(other.tag);

        if (superattack && other.tag == "Enemy")
        {
            float baseDamage   = 10.0f;
            float playerDamage = GetComponent <PlayerAgent>().playerCharacterData.strength;
            float enemyDefense = other.GetComponent <NPCAgent>().npcData.defense;
            //TODO: añadir modificadores según armas del player / defensas del enemy...

            foreach (GameObject weapon in weapons)
            {
                if (weapon.activeInHierarchy)
                {
                    playerDamage += weapon.GetComponent <InventoryItemAgent>().item.Strength;
                }
            }

            NPCAgent agent = other.GetComponent <NPCAgent>();
            agent.npcData.health -= baseDamage * playerDamage / enemyDefense * Time.deltaTime;

            Debug.Log("Mi player tiene que hacer: " + baseDamage * playerDamage / enemyDefense * Time.deltaTime);
            if (agent.npcData.health <= 0)
            {
                other.GetComponent <NPC_Barbarian>().die = true;
            }
        }
    }
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        // TODO: Cambiar el daño a un script DamageWeapon asignado a la arma que haga daño cuando un enemigo entra en el collider del arma

        if (attack && other.tag == "Enemy")
        {
            float baseDamage   = 10.0f;
            float playerDamage = GetComponent <PlayerAgent>().playerCharacterData.strength;
            float enemyDefense = GetComponent <NPCAgent>().npcData.defense;
            //ToDo añadir modificadores según armas del player / defensas del enemy
            NPCAgent agent = other.GetComponent <NPCAgent>();
            agent.npcData.health -= baseDamage * playerDamage * enemyDefense;

            if (agent.npcData.health <= 0)
            {
                //other.GetComponent<NPCBarbarianController>
                Destroy(other);
            }
        }
    }