Beispiel #1
0
    } // AddUpdate

    public void UnRegisterUpdate(MonoBehaviourUpdate newObj)
    {
        _updates.Remove(newObj);
    } // AddUpdate
Beispiel #2
0
    } // InitGame

    /// update system
    public void RegisterUpdate(MonoBehaviourUpdate newObj)
    {
        _updates.Add(newObj);
    } // AddUpdate