private void BattleCave(CharacterInfo inf, MobsInfo itsmob) { i = rand.Next(1, 4); string txt; switch (i) { case 1: txt = string.Format("Вы оазались окружены сталагмитами. " + "За одним из них оказался {0}. " + "Вы вступаете в бой.\n", itsmob.Name); Print.Print2(txt); Console.ReadKey(); break; case 2: txt = string.Format("Вы нашли вход в шахту и решили пойти вдоль рельсов. " + "После череды поворотов влево или вправо на развилках, рельсы, наконец, закончились. " + "Вас уже поджидал {0}. " + "Вы вступаете в бой.\n", itsmob.Name); Print.Print2(txt); Console.ReadKey(); break; case 3: txt = string.Format("Вы нашли пещерное озеро. " + "Стоя и наблюдая красоту подземной водной глади, Вы не заметили, как сзади подкрался {0} " + "Вы вступаете в бой.\n", itsmob.Name); Print.Print2(txt); Console.ReadKey(); break; } string text; if (inf.Strength >= itsmob.Strength) { text = string.Format("Вы одержали победу!\nВы возвращаетесь в лагерь, приобретя {0} опыта и {1} золота.\n", itsmob.Exp, itsmob.Gold); inf.Exp += itsmob.Exp; inf.Gold += itsmob.Gold; inf.Itsvictory++; Print.Print2(text); Console.ReadKey(); } else { text = string.Format("Вражеский {0} одержал победу! Вы возвращаетесь в лагерь ни с чем.", itsmob.Name); Print.Print2(text); Console.ReadKey(); } }
private void BattleWood(CharacterInfo character, MobsInfo itsmob) { int i = rand.Next(1, 4); string txt; switch (i) { case 1: txt = string.Format("Вы шли по лесу и вышли на небольшую чащу, в центре которой был {0}. " + "Вы вступаете в бой.\n", itsmob.Name); Print.Print2(txt); Console.ReadKey(); break; case 2: txt = string.Format("За очередным деревом, располагающимся у лесной тропы, вдоль которой Вы шли, оказался враждебный {0}. " + "Вы вступаете в бой.\n", itsmob.Name); Print.Print2(txt); Console.ReadKey(); break; case 3: txt = string.Format("Лесная тропа заводила Вас всё глубже в лес, пока не Вы не оказались в тупике, в котором Вас уже ждал {0}. " + "Вы вступаете в бой.\n", itsmob.Name); Print.Print2(txt); Console.ReadKey(); break; } string text; if (character.Strength >= itsmob.Strength) { text = string.Format("Вы одержали победу!\nВы возвращаетесь в лагерь, приобретя {0} опыта и {1} золота.\n", itsmob.Exp, itsmob.Gold); character.Exp += itsmob.Exp; character.Gold += itsmob.Gold; character.Itsvictory = 1; Print.Print2(text); Console.ReadKey(); } else { text = string.Format("Вражеский {0} одержал победу! Вы возвращаетесь в лагерь ни с чем.", itsmob.Name); Print.Print2(text); Console.ReadKey(); } Camp(character); }
void CreateLevel(MobsInfo info) { float currentMobHealth = (float)info.health - ProgressForIndex(CurrentLevelIndex).damage; if (Mathf.Approximately(currentMobHealth, 0f)) { SetProgressForIndex(CurrentLevelIndex, 0f); currentMobHealth = (float)info.health; } ResertSprite(); CurrentMobHealth = currentMobHealth; gameSprite.sprite = info.image; lastTimerDamage = 0f; isLevelStarted = true; OnLevelSpawned?.Invoke(); }