// Use this for initialization void Start() { Nivel1 = new Minijuegos(1, 600, 5); Cuerpo = GetComponent <Rigidbody2D>(); Velocidad = 6; Posicion = GetComponent <Transform>(); Nivel1.ExpMaxAtaque = (Nivel1.ExpPorNivel / Nivel1.NumAtaques); Debug.Log(Nivel1.ExpMaxAtaque); }
// Use this for initialization void Start() { Nivel2 = new Minijuegos(2, 600, 3); }