public async Task DeleteAsync(long id) { _context.Menus.Remove(new Menu { Id = id }); await _context.SaveChangesAsync(); }
public async Task <IActionResult> PutMenuItem(int id, MenuItem MenuItem) { if (id != MenuItem.Id) { return(BadRequest()); } _context.Entry(MenuItem).State = EntityState.Modified; try { await _context.SaveChangesAsync(); } catch (DbUpdateConcurrencyException) { if (!MenuItemExists(id)) { return(NotFound()); } else { throw; } } return(NoContent()); }
public async Task <bool> RemoveRefreshTokenByOld(long userId, string refreshTokenHash) { var user = await GetUserByIdAndRefreshTokenAsync(userId, refreshTokenHash); if (user == null) { return(false); } user.RefreshTokenHash = null; await _db.SaveChangesAsync(); return(true); }
public virtual async Task <T1> Add(T1 newRecord) { _db.Set <T1>().Add(newRecord); await _db.SaveChangesAsync(); return(newRecord); }
public async Task HandleAsync(RestaurantRegistered e) { _db.Restaurants.Add(new Entities.Restaurant { Id = e.AggregateRootId, Name = e.Name, ContactEmail = e.ContactEmail.Value }); await _db.SaveChangesAsync(); }
public async Task HandleAsync(MenuGroupAdded e) { _db.MenuGroups.Add(new Entities.MenuGroup { Id = e.Id, Menu = _db.Menus.Single(m => m.Id == e.AggregateRootId), Name = e.Name }); await _db.SaveChangesAsync(); }
public async Task HandleAsync(MenuCreated e) { _db.Menus.Add(new Entities.Menu { Id = e.AggregateRootId, Restaurant = _db.Restaurants.Single(r => r.Id == e.RestaurantId), State = Domain.Menu.MenuState.UnderConstruction }); await _db.SaveChangesAsync(); }
public async Task HandleAsync(MenuItemAdded e) { _db.MenuItems.Add(new Entities.MenuItem { Id = e.Id, MenuGroup = _db.MenuGroups.Single(g => g.Id == e.GroupId), ProductName = e.ProductName, ProductDescription = e.ProductDescription, Price = e.Price }); await _db.SaveChangesAsync(); }
public async Task <IActionResult> Post(Food food) { if (ModelState.IsValid == false) { return(BadRequest()); } await _context.Foods.AddAsync(food); await _context.SaveChangesAsync(); return(CreatedAtAction("Post", food)); }
//To co není v array se smaže //to co v array je navíc, se přidá public void CompareAndSave(Food[] comparator) { //Kontrola, aby se z DB smazali staré záznamy a aktualizace upravených for (int i = 0; i < database.Menu.Count(); ++i) { //Opravdu zvlášní způsob, jak procházet entity... Seřadí se, a vždy se přeskočí o i entit a vybere jedna. var instance = database.Menu.OrderBy(s => s.Id).Skip(i).First(); int result = instance.IsIn(comparator); if (result != -1) { //Změní se stav entity, aby se naznačilo, že se entita upravila database.Entry(instance).State = System.Data.Entity.EntityState.Modified; database.Menu.OrderBy(s => s.Id).Skip(i).First().SetValues(comparator[result]); continue; } //Smazání entity else if (result == -1) { database.Menu.Remove(instance); continue; } } //Přidání nových záznamů for (int i = 0; i < comparator.Length; ++i) { //Pokud entita z porovnávacího pole není v již v DB, přidá se if (comparator[i].IsIn(database.Menu.ToArray()) == -1) { database.Menu.Add(comparator[i]); } } try { database.SaveChangesAsync(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.ToString()); } }