Beispiel #1
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        public static void BunkaiMoveUmv()
        {
            PureMemory.umv_ss = PureMemory.kifu_moveArray[PureMemory.kifu_endTeme];

            // 駒がないところを指していることがないか?
            PureMemory.umv_ms_t1 = AbstractConvMove.GetDstMasu_WithoutErrorCheck((int)PureMemory.umv_ss);
            PureMemory.umv_km_t1 = PureMemory.gky_ky.yomiKy.yomiShogiban.yomiIbashoBan.GetBanjoKoma(PureMemory.umv_ms_t1);
            PureMemory.umv_ks_t1 = Med_Koma.KomaToKomasyurui(PureMemory.umv_km_t1);// 成っているかもしれない☆
            Debug.Assert(Conv_Masu.IsBanjoOrError(PureMemory.umv_ms_t1), "error Undo-Begin-6");
            Debug.Assert(Conv_Koma.IsOk(PureMemory.umv_km_t1), "error Undo-Begin-7");


            if (!AbstractConvMove.IsUtta(PureMemory.umv_ss))                                                  // 指す
            {
                PureMemory.umv_ms_t0 = AbstractConvMove.GetSrcMasu_WithoutErrorCheck((int)PureMemory.umv_ss); // 戻し先。
                Debug.Assert(Conv_Masu.IsBanjo(PureMemory.umv_ms_t0), "error Undo-Begin-21 #金魚 戻し先が盤上でない?");

                PureMemory.umv_mk_t0 = Motigoma.Yososu;
                if (AbstractConvMove.IsNatta(PureMemory.umv_ss))                               // 成っていたとき
                {
                    PureMemory.umv_ks_t0 = Conv_Komasyurui.ToNarazuCase(PureMemory.umv_ks_t1); // 成る前
                }
                else
                {
                    PureMemory.umv_ks_t0 = PureMemory.umv_ks_t1;// 成る前、あるいは、成っていない、あるいは もともと にわとり☆
                }
                PureMemory.umv_km_t0 = Med_Koma.KomasyuruiAndTaikyokusyaToKoma(PureMemory.umv_ks_t0, PureMemory.kifu_teban);
                Debug.Assert(Conv_Koma.IsOk(PureMemory.umv_km_t0), "error Undo-Begin-9 #羊");
                Debug.Assert(Conv_Masu.IsBanjoOrError(PureMemory.umv_ms_t0), "error Undo-Begin-8 #颪");
            }
            else// 打つ
            {
                PureMemory.umv_ms_t0 = Conv_Masu.masu_error;
                PureMemory.umv_km_t0 = Piece.Yososu;
                PureMemory.umv_ks_t0 = Komasyurui.Yososu;
                PureMemory.umv_mk_t0 = Med_Koma.KomasyuruiAndTaikyokusyaToMotiKoma(PureMemory.umv_ks_t1, PureMemory.kifu_teban);
            }


            PureMemory.umv_ks_c = PureMemory.kifu_toraretaKsAr[PureMemory.kifu_endTeme];

            if (Komasyurui.Yososu != PureMemory.umv_ks_c)
            {
                PureMemory.umv_km_c = Med_Koma.KomasyuruiAndTaikyokusyaToKoma(PureMemory.umv_ks_c, PureMemory.kifu_aiteban);
                PureMemory.umv_mk_c = Med_Koma.BanjoKomaToMotiKoma(PureMemory.umv_km_c);
                Debug.Assert(Conv_Koma.IsOk(PureMemory.umv_km_c), "error Undo-Begin-10 #竜巻");
            }
            else
            {
                PureMemory.umv_km_c = Piece.Yososu;
                PureMemory.umv_mk_c = Motigoma.Yososu;
            }
        }
Beispiel #2
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        /// <summary>
        /// 指し手情報を分解するぜ☆(^~^)
        /// 駒を動かす方を手番、相手を相手番と考えるぜ☆(^~^)
        /// </summary>
        public static void BunkaiMoveDmv(Move ss)
        {
            //
            // 動かす駒を t0 と呼ぶとする。
            //      移動元を t0、移動先を t1 と呼ぶとする。
            // 取られる駒を c と呼ぶとする。
            //      取られる駒の元位置は t1 、駒台は 3 と呼ぶとする。
            //

            // 変数をグローバルに一時退避
            // 移動先升
            PureMemory.dmv_ms_t1 = AbstractConvMove.GetDstMasu_WithoutErrorCheck((int)ss);
            // あれば、移動先の相手の駒(取られる駒; capture)
            PureMemory.dmv_km_c = PureMemory.gky_ky.yomiKy.yomiShogiban.yomiIbashoBan.GetBanjoKoma(PureMemory.kifu_aiteban, PureMemory.dmv_ms_t1);
            PureMemory.dmv_ks_c = Med_Koma.KomaToKomasyurui(PureMemory.dmv_km_c);
            PureMemory.dmv_mk_c = Med_Koma.BanjoKomaToMotiKoma(PureMemory.dmv_km_c);

            if (AbstractConvMove.IsUtta(ss))
            {
                // 打
                PureMemory.dmv_ms_t0 = Conv_Masu.masu_error;

                // 指し手から「持駒」を判別
                PureMemory.dmv_mks_t0 = AbstractConvMove.GetUttaKomasyurui(ss);
                PureMemory.dmv_mk_t0  = Med_Koma.MotiKomasyuruiAndTaikyokusyaToMotiKoma(PureMemory.dmv_mks_t0, PureMemory.kifu_teban);
                // 「持駒」から「駒」へ変換
                PureMemory.dmv_km_t0 = Med_Koma.MotiKomasyuruiAndTaikyokusyaToKoma(PureMemory.dmv_mks_t0, PureMemory.kifu_teban);

                // 持ち駒は t0 も t1 も同じ。
                PureMemory.dmv_km_t1 = PureMemory.dmv_km_t0;
                PureMemory.dmv_ks_t0 = Med_Koma.MotiKomasyuruiToKomasyrui(PureMemory.dmv_mks_t0); //おまとめ☆(^~^)
                PureMemory.dmv_ks_t1 = PureMemory.dmv_ks_t0;                                      //追加
                //#if DEBUG
                //                if (!gky.ky.motiKomas.sindanMK.HasMotiKoma(mk_t0))
                //                {
                //                    CommandK.Ky(isSfen, "ky", gky, syuturyoku);
                //                    Util_Machine.Flush(syuturyoku);
                //                }
                //#endif
                Debug.Assert(PureMemory.gky_ky.motigomaItiran.yomiMotigomaItiran.HasMotigoma(PureMemory.dmv_mk_t0),
                             $"持っていない駒を打つのか☆(^~^)!? mks_src=[{ PureMemory.dmv_mks_t0 }] mk_utu=[{ PureMemory.dmv_mk_t0 }]");
            }
            else
            {
                // 指し
                PureMemory.dmv_ms_t0  = AbstractConvMove.GetSrcMasu_WithoutErrorCheck((int)ss);
                PureMemory.dmv_km_t0  = PureMemory.gky_ky.yomiKy.yomiShogiban.yomiIbashoBan.GetBanjoKoma(PureMemory.dmv_ms_t0);
                PureMemory.dmv_ks_t0  = Med_Koma.KomaToKomasyurui(PureMemory.dmv_km_t0);//移動元の駒の種類
                PureMemory.dmv_mks_t0 = MotigomaSyurui.Yososu;
                PureMemory.dmv_mk_t0  = Motigoma.Yososu;
                if (AbstractConvMove.IsNatta(ss)) // 駒が成るケース
                {
                    PureMemory.dmv_ks_t1 = Conv_Komasyurui.ToNariCase(PureMemory.dmv_ks_t0);
                    PureMemory.dmv_km_t1 = Med_Koma.KomasyuruiAndTaikyokusyaToKoma(PureMemory.dmv_ks_t1, PureMemory.kifu_teban);
                }
                else // 駒が成らないケース
                {
                    PureMemory.dmv_km_t1 = PureMemory.gky_ky.yomiKy.yomiShogiban.yomiIbashoBan.GetBanjoKoma(PureMemory.dmv_ms_t0);
                    PureMemory.dmv_ks_t1 = PureMemory.dmv_ks_t0;
                }
            }
        }