Beispiel #1
0
    public override void PlaceAttribute(EditorMazeTile tile)
    {
        if (tile.TileMainMaterial.GetType() != typeof(GroundMainMaterial))
        {
            return;
        }

        EditorMazeTileAttributePlacer tileAttributePlacer  = new EditorMazeTileAttributePlacer(tile);
        MazeTileAttributeRemover      tileAttributeRemover = new MazeTileAttributeRemover(tile);

        ITileAttribute tileObstacle = (TileObstacle)tile.GetAttributes().FirstOrDefault(attribute => (attribute is TileObstacle && !(attribute is PlayerExit)));

        if (tileObstacle == null)
        {
            tileAttributeRemover.RemoveEnemySpawnpoint();
            tileAttributeRemover.RemovePlayerExit();
            tileAttributeRemover.RemovePlayerOnlyAttribute();
            tileAttributeRemover.RemovePlayerSpawnpoint();
            tileAttributeRemover.RemoveMusicInstrumentCase();

            MazeTileBackgroundRemover tileBackgroundRemover = new MazeTileBackgroundRemover(tile);
            tileBackgroundRemover.RemovePath();

            tileAttributePlacer.PlaceTileObstacle(ObstacleType.Bush);
            return;
        }

        // Tile is already blocked
        tileAttributeRemover.RemoveTileObstacle();
    }
Beispiel #2
0
    public override void PlaceAttribute(EditorMazeTile tile)
    {
        if (tile.TileMainMaterial.GetType() != typeof(GroundMainMaterial))
        {
            return;
        }

        EditorMazeTileAttributePlacer tileAttributePlacer  = new EditorMazeTileAttributePlacer(tile);
        MazeTileAttributeRemover      tileAttributeRemover = new MazeTileAttributeRemover(tile);

        ITileAttribute playerOnlyAttribute = (PlayerOnly)tile.GetAttributes().FirstOrDefault(attribute => attribute is PlayerOnly);

        if (playerOnlyAttribute == null)
        {
            tileAttributeRemover.RemoveTileObstacle();
            tileAttributeRemover.RemovePlayerExit();
            tileAttributeRemover.RemoveEnemySpawnpoint();
            tileAttributeRemover.RemoveMusicInstrumentCase();
            tileAttributeRemover.RemovePlayerSpawnpoint();

            Logger.Warning($"Now place player only attribute at {tile.GridLocation.X}, {tile.GridLocation.Y}");
            tileAttributePlacer.PlacePlayerOnlyAttribute(PlayerOnlyType.Bush);
            return;
        }

        tileAttributeRemover.RemovePlayerOnlyAttribute();
    }
Beispiel #3
0
    public override void PlaceAttribute(EditorMazeTile tile)
    {
        if (tile.TileMainMaterial.GetType() == typeof(WaterMainMaterial))
        {
            if (tile.TryGetBridgePiece() == null)
            {
                return;
            }
        }

        EditorMazeTileAttributePlacer tileAttributePlacer  = new EditorMazeTileAttributePlacer(tile);
        MazeTileAttributeRemover      tileAttributeRemover = new MazeTileAttributeRemover(tile);

        ITileAttribute musicInstrumentCase = (MusicInstrumentCase)tile.GetAttributes().FirstOrDefault(attribute => attribute is MusicInstrumentCase);

        if (musicInstrumentCase == null)
        {
            tileAttributeRemover.RemoveEnemySpawnpoint();
            tileAttributeRemover.RemovePlayerExit();
            tileAttributeRemover.RemovePlayerOnlyAttribute();
            tileAttributeRemover.RemovePlayerSpawnpoint();
            tileAttributeRemover.RemoveTileObstacle();

            Logger.Warning(Logger.Editor, $"Now place music instrument case at {tile.GridLocation.X}, {tile.GridLocation.Y}");
            tileAttributePlacer.PlaceMusicInstrumentCase();
            return;
        }

        tileAttributeRemover.RemoveMusicInstrumentCase();
    }
    public override void PlaceAttribute(EditorMazeTile tile)
    {
        Logger.Log("Try place Enemy Spawnpoint");
        if (tile.TileMainMaterial.GetType() != typeof(GroundMainMaterial))
        {
            return;
        }

        EditorMazeTileAttributePlacer tileAttributePlacer  = new EditorMazeTileAttributePlacer(tile);
        MazeTileAttributeRemover      tileAttributeRemover = new MazeTileAttributeRemover(tile);

        ITileAttribute enemySpawnpoint = (EnemySpawnpoint)tile.GetAttributes().FirstOrDefault(attribute => attribute is EnemySpawnpoint);

        if (enemySpawnpoint == null)
        {
            tileAttributeRemover.RemovePlayerExit();
            tileAttributeRemover.RemovePlayerOnlyAttribute();
            tileAttributeRemover.RemovePlayerSpawnpoint();
            tileAttributeRemover.RemoveTileObstacle();
            tileAttributeRemover.RemoveMusicInstrumentCase();

            tileAttributePlacer.PlaceEnemySpawnpoint();

            TileAreaToEnemySpawnpointAssigner.Instance?.CheckForEnemySpawnpointOnTile();
            return;
        }

        tileAttributeRemover.RemoveEnemySpawnpoint();
        TileAreaToEnemySpawnpointAssigner.Instance?.CheckForEnemySpawnpointOnTile();
    }