Beispiel #1
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        /// <summary>
        /// 接続・切断
        /// </summary>
        private async void joinOrLeave()
        {
            if (!isJoin)
            {   // 接続開始
                var request = new MatchingJoinRequest {
                    withOther = loopParam.WithOther
                };
                await hubConnector.ServerImpl.JoinAsync(request);

                isJoin = true;
            }
            else
            {   // 切断
                await hubConnector.ServerImpl.LeaveAsync();

                // UI初期化
                isJoin = false;
            }
        }
        /// <summary>
        /// マッチング参加(マッチングはでき次第通知)
        /// </summary>
        /// <param name="request"></param>
        /// <returns></returns>
        public async Task JoinAsync(MatchingJoinRequest request)
        {
            // 待合室に放り込む
            matchingRoom = await Group.AddAsync("MatchingRoom");

            if (request.withOther)
            {   // 誰かとマッチングして対戦
                // マッチング処理(今は単純にアクセスしてきた順にマッチングさせる)
                MatchingRoomManager.Data data = new MatchingRoomManager.Data(ConnectionId, Context);
                (string, MatchingRoomManager.Data)addResult = roomManager.TryMatching(data);
                if (!string.IsNullOrEmpty(addResult.Item1))
                {
                    // マッチング対象から外す
                    roomManager.RemoveFromMatchingRoom(data.Id);
                    roomManager.RemoveFromMatchingRoom(addResult.Item2.Id);

                    // マッチングした者同士、部屋番号だけ教えるのであとは対戦サーバーにて再集結させる
                    var mineId  = ConnectionId.ToString();
                    var enemyId = addResult.Item2.Guid.ToString();
                    BroadcastToSelf(matchingRoom).OnMatchingSuccess(new MatchingRequestSuccessResponse {
                        MineId = mineId, EnemeyId = enemyId, RoomName = addResult.Item1
                    });
                    BroadcastTo(matchingRoom, addResult.Item2.Guid).OnMatchingSuccess(new MatchingRequestSuccessResponse {
                        MineId = enemyId, EnemeyId = mineId, RoomName = addResult.Item1
                    });

                    // マッチングルーム本体から退出させる
                    await matchingRoom.RemoveAsync(addResult.Item2.Context);

                    await matchingRoom.RemoveAsync(Context);
                }
            }
            else
            {   // 1人でネットワーク(スコア更新用) / 特にすることもないので専用の部屋を作ってプレイしてもらう
                BroadcastToSelf(matchingRoom).OnMatchingSuccess(new MatchingRequestSuccessResponse {
                    MineId = ConnectionId.ToString(), EnemeyId = "", RoomName = roomManager.GenerateRoomId()
                });

                // マッチングルーム本体から退出させる
                await matchingRoom.RemoveAsync(Context);
            }
        }