/// <summary> /// Logica correspondiente a las seleccion de las distintas opciones del menu principal /// </summary> void Update() { Usuario usuario = ManejadorUsuario.ObtenerUsuario(); if (usuario != null) { //Debug.Log(usuario._id); //if (!primeraPrueba) //{ // primeraPrueba = true; // NivelesCartas niv = new NivelesCartas(); // niv.SubirDeNivelCarta(usuario.cartas[0]._id); //} } RaycastHit2D hit; if (Input.touchCount < 1) { return; } Touch touch = Input.GetTouch(0); // Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position); Vector2 test = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position); hit = Physics2D.Raycast(test, (touch.position)); if (touch.phase == TouchPhase.Ended) { if (hit.collider != null) { if (hit.transform.tag == "Jugar") { opcionSeleccionada.Play(); nombreEscena = "LoadingMulti"; LoadScene(); } else if (hit.transform.tag == "Opciones") { } else if (hit.transform.tag == "JugarSolo") { Debug.Log("Jugar solo..."); opcionSeleccionada.Play(); nombreEscena = "Camino"; LoadScene(); } else if (hit.transform.tag == "Cartas") { nombreEscena = "Cartas"; opcionSeleccionada.Play(); LoadScene(); } else if (hit.transform.tag == "Tutorial") { nombreEscena = "Tutorial"; opcionSeleccionada.Play(); LoadScene(); } else if (hit.transform.tag == "Salir") { PlayerPrefs.SetString("token", ""); nombreEscena = "UsuarioAcceso"; opcionSeleccionada.Play(); LoadScene(); } } } }
public void CargarExperiencia() { exp = ManejadorUsuario.ObtenerUsuario().puntos; GameObject.FindGameObjectWithTag("MostrarExp").GetComponent <Text>().text = "You have " + exp + "EXP"; }