Beispiel #1
0
    // ボタンがタップされたときの処理
    public void OnTapButton()
    {
        // アルファ値が1でなければタップは無効
        if (m_fAlpha != 1.0f)
        {
            return;
        }

        // フェード中ならタップは無効
        if (GameObject.Find("Fade").GetComponent <Fade> ().m_bFade)
        {
            return;
        }

        // 1回目のタッチだった場合は無効
        if (m_bFirstTouch)
        {
            return;
        }

        // ボタンがタップされた音を鳴らす
        Sound.PlaySe("SE_Enter");

        // ステセレシーンに, BGMは再生するように設定する
        Main_SS.SetPlayBGM(true);

        Sound.StopBgm();

        GameObject.Find("Fade").GetComponent <Fade>().FadeStart(Fade.NEXTSCENE.STAGESELECT);
    }
    public void OnTapButton()
    {
        // ポーズウィンドウが移動中ならタップは無効
        if (GameObject.Find("Pause_window").GetComponent <Pause_window> ().m_bMove)
        {
            return;
        }

        // フェード中ならタップは無効
        if (GameObject.Find("Fade").GetComponent <Fade> ().m_bFade)
        {
            return;
        }

        GameObject.Find("Fade").GetComponent <Fade>().FadeStart(Fade.NEXTSCENE.STAGESELECT);

        // ボタンがタップされた音を鳴らす
        Sound.PlaySe("SE_Enter");

        // ステセレシーンに, BGMは再生するように設定する
        Main_SS.SetPlayBGM(true);

        // アニメーションをするために, タイムスケールを1に戻す
        Time.timeScale = 1;
    }
    // 「次へ」ボタンが押されたら呼ばれる
    public void OnTapButton()
    {
        if (Img.color.a != 1.0f)
        {
            return;
        }

        if (m_bFirstTouch)
        {
            return;
        }

        // フェードアウト処理開始
        StartFadeOut();
        GameObject.Find("NextButton").GetComponent <ResultNextButton>().StartFadeOut();

        // はむち上移動開始
        GameObject.Find("Hamuti").GetComponent <ResultHamuti>().StartUpMove();

        // はむちに, 次に遷移するシーンをわたす
        GameObject.Find("Hamuti").GetComponent <ResultHamuti> ().SetNextScene(Fade.NEXTSCENE.STAGESELECT);

        // ボタンがタップされた音を鳴らす
        Sound.PlaySe("SE_Enter");

        // ステセレシーンに, BGMは再生するように設定する
        Main_SS.SetPlayBGM(true);

        // ボタンがクリックされたので花火を止める
        GameObject.Find("Hanabi").GetComponent <ResultHanabi> ().StopHanabi();
    }
Beispiel #4
0
    // ストーリーのバツが押されたら呼ばれる
    public void OnTapBatuButton()
    {
        // フェード中ならタップは無効
        if (GameObject.Find("Fade").GetComponent <Fade>().m_bFade)
        {
            return;
        }

        GameObject.Find("Fade").GetComponent <Fade>().FadeStart(Fade.NEXTSCENE.STAGESELECT);

        // ボタンがタップされた音を鳴らす
        Sound.PlaySe("SE_Enter");

        // ステセレシーンに, BGMは再生するように設定する
        Main_SS.SetPlayBGM(true);
    }
    public void onTapButton()
    {
        // アルファ値が1でなければタップは無効
        if (m_fAlpha != 1.0f)
        {
            return;
        }

        // フェード中ならタップは無効
        if (GameObject.Find("Fade").GetComponent <Fade> ().m_bFade)
        {
            return;
        }

        // クリック音を鳴らす
        Sound.PlaySe("SE_Enter");

        // ステセレシーンに, BGMは再生しなくていいように設定する
        Main_SS.SetPlayBGM(false);

        GameObject.Find("Fade").GetComponent <Fade>().FadeStart(Fade.NEXTSCENE.STORY_MAE);
    }