/* * * 初期化に関するメソッド * */ //unityを起動するときに実行します void Start() { INSTANCE = this; transform.position = StartPoint.position; m_HelperAngle = Random.Range(-Mathf.PI * 2, Mathf.PI * 2); }
/* * * 初期化に関するメソッド * */ //unityを起動するときに実行します void Start() { INSTANCE = this; transform.position = StartPoint.position; m_HelperAngle = Random.Range(-Mathf.PI * 2, Mathf.PI * 2); }