public void SetSelecionaLutador(int id, bool check) { Lutador lutador = db.lutadores.Find(id); lutador.selecionado = check; db.SaveChanges(); }
private void CarregaLutadores() { if (db.lutadores.Where(l => l.selecionado).Count() == 0) { LimpaRegistros(); HttpResponseMessage response = client.GetAsync("/lutadores/api/competidores").Result; if (response.IsSuccessStatusCode) { lutadores = response.Content.ReadAsAsync <IEnumerable <LutadorApi> >().Result; } foreach (var item in lutadores) { Lutador competidor = new Lutador() { id = item.id, nome = item.nome, idade = item.idade, artesMarciais = item.artesMarciais.Count(), lutas = item.lutas, derrotas = item.derrotas, vitorias = item.vitorias, selecionado = item.selecionado }; db.lutadores.Add(competidor); } db.SaveChanges(); } }
private Lutador GetYoungestFighter(int championshipMoment) { int minAge = 200; Lutador youngestFighter = new Lutador(); List <Lutador> lstFighters; if (championshipMoment == 8) { lstFighters = fighters_Octaves; } else { lstFighters = fighters_Quarters; } foreach (Lutador fighter in lstFighters) { if (fighter.idade < minAge && !fighters_AlreadyInChamp.Exists(f => f.id == fighter.id)) { minAge = fighter.idade; youngestFighter = fighter; } } fighters_AlreadyInChamp.Add(youngestFighter); return(youngestFighter); }
public void Joga_desempate_por_artesMarciais() { var fakeLutador1 = new Lutador(new List <String>() { "a", "b", "c" }, 1, 0); var fakeLutador2 = new Lutador(new List <String>() { "a", "b" }, 2, 0); var fakeJogo = new Jogo(fakeLutador1, fakeLutador2); var resultadoFake = fakeJogo.Joga(); Assert.Equal(resultadoFake.Vencedor, fakeLutador1); Assert.Equal(resultadoFake.Perdedor, fakeLutador2); var fakeLutador3 = new Lutador(new List <String>() { "a", "b", "c", "e" }, 1, 0); var fakeJogo2 = new Jogo(fakeLutador2, fakeLutador3); var resultadoFake2 = fakeJogo2.Joga(); Assert.Equal(resultadoFake2.Vencedor, fakeLutador3); Assert.Equal(resultadoFake2.Perdedor, fakeLutador2); }
public void TestarGrupos() { // Construir Cenário Grupo grupo = new Grupo(); Lutador lutador1 = new Lutador(1, "Jacaré", 39, new List <string> { "Jiu-jítsu" }, 32, 6, 26); Lutador lutador2 = new Lutador(2, "Chael", 41, new List <string> { "Greco-romana" }, 47, 16, 30); Lutador lutador3 = new Lutador(3, "Tyson", 52, new List <string> { "Boxe" }, 58, 6, 50); Lutador lutador4 = new Lutador(4, "Cigano", 35, new List <string> { "Boxe", "Jiu-Jitsu" }, 25, 5, 20); Lutador lutador5 = new Lutador(5, "Hughes", 45, new List <string> { "Artes marciais mistas" }, 54, 9, 45); grupo.Participantes.Add(lutador1); grupo.Participantes.Add(lutador2); grupo.Participantes.Add(lutador3); grupo.Participantes.Add(lutador4); grupo.Participantes.Add(lutador5); //Executar grupo.MontarPartidas(); grupo.JogarPartidas(); grupo.EncerrarGrupo(); // Verificar Assert.AreEqual(lutador3.Nome, grupo.PrimeiroLugarGrupo.Nome, "Lutador " + grupo.PrimeiroLugarGrupo.Nome + " Venceu"); }
public ActionResult CriarLutador(LutadorViewModel lutadorViewModel) { var userInfo = FormsAuthentication.Decrypt(Request.Cookies[FormsAuthentication.FormsCookieName].Value).Name; var usuarioId = userInfo.Contains("|") ? Int64.Parse(userInfo.Split('|').First()) : 0; if (string.IsNullOrEmpty(userInfo)) { RedirectToAction("Login", "Account"); } var lutador = new Lutador() { Nome = lutadorViewModel.Nome, Apelido = lutadorViewModel.Apelido }; var usuario = _repositorioUsuario.Get(usuarioId); usuario.Lutador = lutador; _repositorioUsuario.Update(usuario); //_repositorioLutador.Add(lutador); return(RedirectToAction("Index")); }
public void Create_jogo_success() { var fakeLutador1 = new Lutador(new List <String>(), 1, 0); var fakeLutador2 = new Lutador(new List <String>(), 2, 0); var fakeJogo = new Jogo(fakeLutador1, fakeLutador2); Assert.NotNull(fakeJogo); }
public ResultadoQuartasDeFinal(Lutador vencedorJogo1, Lutador vencedorJogo2, Lutador vencedorJogo3, Lutador vencedorJogo4, List <ResultadoJogo> jogos) { this.VencedorJogo1 = vencedorJogo1; this.VencedorJogo2 = vencedorJogo2; this.VencedorJogo3 = vencedorJogo3; this.VencedorJogo4 = vencedorJogo4; this.Jogos = jogos; }
public ResultadoSemiFinal(Lutador vencedorJogo1, Lutador vencedorJogo2, Lutador perdedorJogo1, Lutador perdedorJogo2, List <ResultadoJogo> jogos) { this.VencedorJogo1 = vencedorJogo1; this.VencedorJogo2 = vencedorJogo2; this.PerdedorJogo1 = perdedorJogo1; this.PerdedorJogo2 = perdedorJogo2; this.Jogos = jogos; }
private void BtnEnviarMensagem_Click(object sender, EventArgs e) { var lutador = new Lutador(1, "Novo lutador", 31, new List <string> { "Boxe" }, 0, 0, 0); _lutadorSignalRService.SendMessage("CadastrarLutadorNoTorneio", lutador); }
Lutador GetWinner(Lutador fighter1, Lutador fighter2) { int percVictoryFighter1 = Convert.ToInt32(Math.Round(Convert.ToDouble(fighter1.vitorias) / Convert.ToDouble(fighter1.lutas) * 100, 2)); int percVictoryFighter2 = Convert.ToInt32(Math.Round(Convert.ToDouble(fighter2.vitorias) / Convert.ToDouble(fighter2.lutas) * 100, 2)); if (percVictoryFighter1 > percVictoryFighter2) { return(fighter1); } else { if (percVictoryFighter2 > percVictoryFighter1) { return(fighter2); } else { // Vai cair aqui sempre que houver impate... /* * 1. Primeiramente será comparado a quantidade de artes marciais; * 2. Caso a Qtd. de Artes Marciais não seja o suficiente, será comparado o número de lutas... */ if (fighter1.artesMarciais.Length > fighter2.artesMarciais.Length) { return(fighter1); } else { if (fighter2.artesMarciais.Length > fighter1.artesMarciais.Length) { return(fighter2); } else { //Aqui será comparado o número de lutas (Segundo critério de desempate) if (fighter1.lutas > fighter2.lutas) { return(fighter1); } else { if (fighter2.lutas > fighter1.lutas) { return(fighter2); } } } } } } return(fighter1); // Necessita tratamento, porém, "na teoria" - NUNCA vai cair aqui... }
private void SetSelectedFighters(string idFighters) { string[] arrIdFighters = idFighters.Split(","); for (int i = 0; i < arrIdFighters.Length; i++) { int idFighter = Convert.ToInt32(arrIdFighters[i]); Lutador fighter = GetFighterData(idFighter); fighters_Octaves.Add(fighter); } }
public void Joga_vitoriaPadrao() { var fakeLutador1 = new Lutador(new List <String>(), 1, 7); var fakeLutador2 = new Lutador(new List <String>(), 2, 6); var fakeJogo = new Jogo(fakeLutador1, fakeLutador2); var resultadoFake = fakeJogo.Joga(); Assert.Equal(resultadoFake.Vencedor, fakeLutador1); Assert.Equal(resultadoFake.Perdedor, fakeLutador2); }
public ResultadoTorneio(Lutador vencedor, Lutador vice, Lutador terceiroColocado, List <ResultadoJogo> faseDeGrupos, List <ResultadoJogo> quartasDeFinal, List <ResultadoJogo> semiFinal, ResultadoJogo terceiro, ResultadoJogo final) { this.Vencedor = vencedor; this.Vice = vice; this.TerceiroColocado = terceiroColocado; this.FaseDeGrupos = faseDeGrupos; this.QuartasDeFinal = quartasDeFinal; this.SemiFinal = semiFinal; this.TerceiroJogo = terceiro; this.Final = final; }
public static IList <Lutador> MockListaDeLutadores(int quantidade) { var lutadores = new List <Lutador>(); for (var index = 0; index < quantidade; index++) { var lutador = new Lutador($"{index}", (ulong)index, (ulong)index); lutadores.Add(lutador); } return(lutadores); }
public Lutador final(List <Lutador> lutadoresVencedores) { Lutador vencedor = new Lutador(); for (int i = 0; i < lutadoresVencedores.Count; i += 2) { vencedor = lutar(lutadoresVencedores[i], lutadoresVencedores[i + 1]); } return(vencedor); }
public void DeveRetornarOMrSatanComoVencedorDoTorneio() { var mrSatan = new Lutador("Mr. Satan", 1, 1); var lutadores = TorneioTestData.MockListaDeLutadores(7); lutadores.Add(mrSatan); var torneio = new Torneio(lutadores); var vencedor = torneio.ExecutarTorneio(); Assert.Equal(mrSatan, vencedor); }
Lutador GetFighterData(int id) { Lutador fighter = new Lutador(); foreach (var lutador in listFighters) { if (lutador.id == id) { fighter = lutador; break; } } return(fighter); }
void SetarDadosLutadoresSelecionados(string[] pLutadoresSel) { /* * Gera list com os dados (somente dos lutadores selecionados) * ...Somente para ter uma lista mais enxuta no momento das comparações... */ for (int x = 0; x <= pLutadoresSel.Length - 1; x++) { //Retorna dados do lutador de Id que está sendo passado no parâmetro... Lutador vLut = GetDadosLutador(Convert.ToInt32(pLutadoresSel[x])); vLutadoresSelecionados_Oitavas.Add(vLut); } }
public static LutadorViewModel LutadorEntityToViewModel(Lutador lutador) { if (lutador == null) { return(new LutadorViewModel()); } var lutadorVm = new LutadorViewModel() { Nome = lutador.Nome, Apelido = lutador.Apelido }; return(lutadorVm); }
Lutador GetDadosLutador(int pId) { Lutador vRetLutador = new Lutador(); //Realiza um loop em cada um dos lutadores foreach (var lutador in resultados) { if (lutador.id == pId) { vRetLutador = lutador; } } return(vRetLutador); }
private Lutador lutar(Lutador lutador1, Lutador lutador2) { if (calcularPorcentagemVitorias(lutador1) > calcularPorcentagemVitorias(lutador2)) { return(lutador1); } else if (calcularPorcentagemVitorias(lutador1) < calcularPorcentagemVitorias(lutador2)) { return(lutador2); } else { return(criterioDesempate(lutador1, lutador2)); } }
public void TestarPercentualVitorias() { // Construir Cenário int PercentualEsperado = 96; Lutador lutador = new Lutador(1, "Balboa", 40, new List <string> { "1", "2" }, 50, 2, 48); // Executar lutador.AtualizarPercentualVitorias(); // Verificar int PercentualAtual = lutador.PercentualVitorias; Assert.AreEqual(PercentualEsperado, PercentualAtual, "Percentual de Vitórias calculou corretamente."); }
Table CriarTabelaLutador(Lutador pLutador, int cont) { Table table = new Table(); table.Width = 300; table.BorderColor = System.Drawing.Color.Black; table.BorderStyle = System.Web.UI.WebControls.BorderStyle.Solid; table.BorderWidth = 1; CheckBox chkLutador = new CheckBox(); chkLutador.Text = " " + HttpUtility.HtmlDecode(pLutador.nome); chkLutador.ID = "chk_" + pLutador.id; // ***** Adiciona Nome ***** // TableCell cellNome = new TableCell(); cellNome.BackColor = System.Drawing.Color.LightBlue; cellNome.HorizontalAlign = HorizontalAlign.Center; cellNome.Controls.Add(chkLutador); TableRow rowNome = new TableRow(); rowNome.Cells.Add(cellNome); table.Rows.Add(rowNome); // ***** Adiciona demais dados ***** // TableCell cellDados = new TableCell(); string[] artesMarciais = pLutador.artesMarciais; string vConteudo = "Idade: " + pLutador.idade + "<br>"; vConteudo += "Lutas: " + pLutador.lutas + "<br>"; vConteudo += "Derrotas: " + pLutador.derrotas + "<br>"; vConteudo += "Vitórias: " + pLutador.vitorias + "<br>"; vConteudo += "Artes Marciais: " + artesMarciais.Length + "<br>"; cellDados.Text = vConteudo; TableRow rowDados = new TableRow(); rowDados.Cells.Add(cellDados); table.Rows.Add(rowDados); return(table); }
public void DeveCalcularOPoderDeLuta() { var forca = (ulong)10_000; var chi = (ulong)100; var poderDeLutaExperado = (ulong)1_000_000; var lutador = new Lutador("Jhon Doe", forca, chi); //Act var poderDaLutaCalculado = lutador.CalcularPoderDeLuta(); Assert.Equal(poderDeLutaExperado, poderDaLutaCalculado); //dado //quando //entao }
public void Joga_desempate_por_numeroLutas() { var fakeLutador1 = new Lutador(new List <String>(), 1, 0); var fakeLutador2 = new Lutador(new List <String>(), 2, 0); var fakeJogo = new Jogo(fakeLutador1, fakeLutador2); var resultadoFake = fakeJogo.Joga(); Assert.Equal(resultadoFake.Vencedor, fakeLutador2); Assert.Equal(resultadoFake.Perdedor, fakeLutador1); var fakeLutador3 = new Lutador(new List <String>(), 5, 0); var fakeJogo2 = new Jogo(fakeLutador3, fakeLutador1); var resultadoFake2 = fakeJogo2.Joga(); Assert.Equal(resultadoFake2.Vencedor, fakeLutador3); Assert.Equal(resultadoFake2.Perdedor, fakeLutador1); }
private Lutador criterioDesempate(Lutador lutador1, Lutador lutador2) { if (lutador1.ArtesMarciais.Count > lutador2.ArtesMarciais.Count) { return(lutador1); } else if (lutador1.ArtesMarciais.Count < lutador2.ArtesMarciais.Count) { return(lutador2); } else if (lutador1.Lutas > lutador2.Lutas) { return(lutador1); } else { return(lutador2); } }
public ResultadoFaseDeGrupos( Lutador primeiroColocadoGrupoA, Lutador segundoColocadoGrupoA, Lutador primeiroColocadoGrupoB, Lutador segundoColocadoGrupoB, Lutador primeiroColocadoGrupoC, Lutador segundoColocadoGrupoC, Lutador primeiroColocadoGrupoD, Lutador segundoColocadoGrupoD, List <ResultadoJogo> jogos ) { this.PrimeiroColocadoGrupoA = primeiroColocadoGrupoA; this.SegundoColocadoGrupoA = segundoColocadoGrupoA; this.PrimeiroColocadoGrupoB = primeiroColocadoGrupoB; this.SegundoColocadoGrupoB = segundoColocadoGrupoB; this.PrimeiroColocadoGrupoC = primeiroColocadoGrupoC; this.SegundoColocadoGrupoC = segundoColocadoGrupoC; this.PrimeiroColocadoGrupoD = primeiroColocadoGrupoD; this.SegundoColocadoGrupoD = segundoColocadoGrupoD; this.Jogos = jogos; }
public void TestarCriterioDesempate() { // Construir Cenário Lutador lutador1 = new Lutador(1, "Balboa", 40, new List <string> { "Boxe" }, 150, 5, 145); Lutador lutador2 = new Lutador(2, "Creed", 45, new List <string> { "Boxe", "DaRua" }, 150, 5, 145); // Executar lutador1.AtualizarPercentualVitorias(); lutador2.AtualizarPercentualVitorias(); Partida partida = new Partida { Lutador1 = lutador1, Lutador2 = lutador2 }; partida.Lutar(); // Verificar Assert.AreEqual(partida.Vencedor, lutador2, "Lutador 2 Venceu"); }
public ResultadoGrupo(Lutador primeiroColocado, Lutador segundoColocado, List <ResultadoJogo> jogos) { this.PrimeiroColocado = primeiroColocado; this.SegundoColocado = segundoColocado; this.Jogos = jogos; }