public JsonResult GetLogros() { Dictionary <string, string> q = Logros.GetLogros(); Persona p = Manager.Instance.GetDatosUsuario(User.Identity.Name); List <LogroJson> result = new List <LogroJson>(); if (p.Logros != null && p.Logros.Count > 0) { } else { foreach (var a in q) { result.Add(new LogroJson() { Logro = a.Key, Icon = q[a.Key], Cantidad = 0, Ganado = false }); } } return(Json(result)); }
/// <summary> /// Este método se encarga de que una vez obtenida la respuesta del servidor y este correctamente /// listar todos los logros en <GameObjetcs> y para que puedan ser visualizados en la vista /// 'logros', ademas estos objetos pasan a ser guardados en una lista para que puedan ser /// manipulados y/o destruidos /// </summary> /// <param name="www">Parametro que sirve para esperar la respuesta del servicio web</param> /// <returns>Espera la respuesta del servidor para listar los logros</returns> IEnumerator requestListar(WWW www, string token, string external) { yield return(www); if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { logros = JsonUtility.FromJson <Logros> (www.text); limpiarListaItems(); for (int i = 0; i < logros.ids.Length; i++) { GameObject obj = (GameObject)Instantiate(itemLogro); listaItems.Add(obj); obj.transform.parent = trnsItemLogro.parent; obj.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f); //obtengo el componente para editar la info de cada item controlItem = obj.GetComponent <ControlItemLogro> (); controlItem.editarInfoItem(logros.ids[i], logros.nombres[i], logros.descripciones[i], logros.imagenes[i]); } //una vez listados todos los logros se busca los desbloqueados por el jugador actual obtenerLogrosDesbloqueados(token, external); } else { print("Error al listar logros. " + www.error); } }
/// <summary> /// Este método se encarga de que una vez obtenida la respuesta del servidor y este correctamente /// obtener una lista de los logros debloqueados por el jugador que este realizando la peticion /// y de esta forma aparezcan en la interfaz de 'logros' como ya desbloqueados. /// </summary> /// <param name="www">Parametro que sirve para esperar la respuesta del servicio web</param> /// <returns>Espera la respuesta del servidor para listar los logros desbloqueados</returns> IEnumerator requestDesbloqueados(WWW www) { yield return(www); if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { logrosDesbloqueados = JsonUtility.FromJson <Logros> (www.text); for (int i = 0; i < logros.nombres.Length; i++) { // de esta manera evito una complejidad O(n)^2 y solo es O(n)log n if (listaItems[i].GetComponent <ControlItemLogro> ().estado == "Bloqueado") { for (int j = 0; j < logrosDesbloqueados.nombres.Length; j++) { if (logrosDesbloqueados.nombres[j] == logros.nombres[i]) { listaItems[i].GetComponent <ControlItemLogro> ().desbloquearLogro(); break; } } } } } else { print("Error al listar logros desbloqueados. " + www.error); } }
public Achievement GeneradorLogros() { //metodo del tipo clase Achievement(por ende retorna un objeto de esa clase) Achievement ach = new Achievement(); //Creo una instancia y la inicializo Logros log = Logros.ESPADACHIN; //Lugar de memoria del tipo enum Logros, guarda un tipo de enum short logNum = (short)log; ach.SetTitulo(log); ach.SetId(logNum); ach.SetDescripcion(logNum); ach.SetRecompensa(logNum); return(ach); }
public async Task <Logros> GetIdLogros(int id) { var items = new Logros(); using (await aMutex.LockAsync().ConfigureAwait(false)) { var query = (from p in sqliteconnection.Table <Logros>() where p.id == id select p); items = await query.FirstAsync(); } return(items); }
void Cargar() { if (File.Exists(directorioArchivo)) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter (); FileStream file = File.Open (directorioArchivo, FileMode.Open); DatosAGuardar datos = (DatosAGuardar) bf.Deserialize (file); puntuacionMaxima = datos.puntuacionMaxima; objetos_guardados = datos.objetos_conseguidos; logros = datos.logros; } else { //Primera vez que se ejecuta el juego. puntuacionMaxima = 0; } }
void Cargar() { if (File.Exists(directorioArchivo)) { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); FileStream file = File.Open(directorioArchivo, FileMode.Open); DatosAGuardar datos = (DatosAGuardar)bf.Deserialize(file); puntuacionMaxima = datos.puntuacionMaxima; objetos_guardados = datos.objetos_conseguidos; logros = datos.logros; } else { //Primera vez que se ejecuta el juego. puntuacionMaxima = 0; } }
public async Task InsertLogros(Logros item) { using (await aMutex.LockAsync().ConfigureAwait(false)) { var existingTodoItem = await sqliteconnection.Table <Logros>() .Where(x => x.id == item.id) .FirstOrDefaultAsync(); if (item == null) { await sqliteconnection.InsertAsync(item).ConfigureAwait(false); } else { item.id = item.id; await sqliteconnection.UpdateAsync(item).ConfigureAwait(false); } } }
public void SetTitulo(Logros titulo) { string titu; switch (titulo) { case Logros.KILL10: titu = "Killer"; break; case Logros.GOLD100: titu = "Empresario"; break; case Logros.ESPADACHIN: titu = "Espadachin"; break; default: titu = " "; break; } this.titulo = titu; }
public DatosAGuardar(int puntuacionMaxima, Dictionary <string, int> objetos_conseguidos, Logros logros) { this.puntuacionMaxima = puntuacionMaxima; this.objetos_conseguidos = objetos_conseguidos; this.logros = logros; }
public DatosAGuardar(int puntuacionMaxima, Dictionary<string, int> objetos_conseguidos, Logros logros) { this.puntuacionMaxima = puntuacionMaxima; this.objetos_conseguidos = objetos_conseguidos; this.logros = logros; }
public async Task DeleteLogros(Logros item) { await sqliteconnection.DeleteAsync(item); }