IEnumerator LoadMyData_TableVersion()
    {
        if (m_Ltd_Version == null)
        {
            m_Ltd_Version = new LocalTableData_Version();
        }

        yield return(null);
    }
 public IEnumerator co_LoadTableVersion()
 {
     Debug.Log("GameData : 테이블 버전 로드"); // #GameData
     m_Ltd_Version = new LocalTableData_Version();
     yield return(null);
 }
    //IEnumerator Start()
    //{
    //    yield return StartCoroutine(co_Initialize());
    //}

    public void ResetTableVersion()
    {
        m_Ltd_Version = new LocalTableData_Version();
        m_Ltd_Version.ResetVersion();
    }