IEnumerator LoadMyData_TableVersion() { if (m_Ltd_Version == null) { m_Ltd_Version = new LocalTableData_Version(); } yield return(null); }
public IEnumerator co_LoadTableVersion() { Debug.Log("GameData : 테이블 버전 로드"); // #GameData m_Ltd_Version = new LocalTableData_Version(); yield return(null); }
//IEnumerator Start() //{ // yield return StartCoroutine(co_Initialize()); //} public void ResetTableVersion() { m_Ltd_Version = new LocalTableData_Version(); m_Ltd_Version.ResetVersion(); }