/// <summary>
        /// Détermine si le user est encore connecté.
        /// </summary>
        private async Task <bool> IsStillConnected()
        {
            if (_gameStart)
            {
                return(true);
            }

            // Vérifie si l'utilisateur est loggé.
            bool ok = await Task <bool> .Run(
                () => UserSessionSingleton.Instance.GetHeartBeat()
                );

            if (!ok)
            {
                try
                {
                    if (tabCurrentRoom.DataContext != null)
                    {
                        using (var svcClient = new LobbyServiceClient())
                        {
                            svcClient.LeaveRoom(UserSessionSingleton.Instance.UserToken.Value, (Guid)tabCurrentRoom.DataContext);
                        }
                    }
                }
                catch
                {
                }

                if (_madeHimQuit)
                {
                    tabGeneralChat.IsSelected = true;
                    UserService.UserMessage um = new UserService.UserMessage();
                    um.Content  = "Vous avez été kické de la salle par le maître de jeu.";
                    um.Date     = DateTime.Now;
                    um.Username = "******";
                    lstMessages.Items.Add(um);
                }
            }

            return(ok);
        }
        /// <summary>
        /// Lorsqu'on clique sur ce bouton, on quitte la salle courante.
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnQuitRoom_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (tabCurrentRoom.DataContext == null)
            {
                MessageBox.Show("Vous n'êtes dans aucune salle ;^)");
                return;
            }

            using (var svcClient = new LobbyServiceClient())
            {
                Guid guid;
                bool ok = false;

                try
                {
                    guid = (Guid)tabCurrentRoom.DataContext;
                    ok   = svcClient.LeaveRoom(UserSessionSingleton.Instance.UserToken.Value, guid);
                }
                catch
                {
                    MessageBox.Show("Impossible de quitter la salle", "Erreur");
                    return;
                }

                if (!ok)
                {
                    MessageBox.Show("Impossible de quitter la salle");
                    return;
                }
            }

            tabCurrentRoom.DataContext = null;
            tabCurrentRoom.Visibility  = System.Windows.Visibility.Hidden;
            tabRoomsList.IsSelected    = true;
            btnCreateRoom.IsEnabled    = true;
            btnQuitRoom.IsEnabled      = false;
        }
        /// <summary>
        /// Override le onClosing pour permettre de confirmer avec l'utilisateur si c'est bien ce qu'il veut.
        /// </summary>
        /// <remarks>Quitte également la room (important) Et aussi le loggin.</remarks>
        /// <param name="e"></param>
        protected override void OnClosing(System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
        {
            base.OnClosing(e);

            // Cacher la fenêtre appele le OnClosing aussi, donc _joinedGame est
            // vrai quand on veut cacher la fenêtre.
            if (_joinedGame)
            {
                e.Cancel = true;
                return;
            }

            _isQuitting = true;

            if (_madeHimQuit && !_gameStart)
            {
                MessageBox.Show("Vous avez été déconnecté, veuillez vous reconnecter!", "Erreur", MessageBoxButton.OK);

                LoginView logView = new LoginView();
                logView.Show();
            }
            else if (_gameStart && !_joinedGame)
            {
                if (!_changedRoom)
                {
                    e.Cancel    = true;
                    _isQuitting = false;
                    return;
                }

                _joinedGame = true;
                // Hehe
                MessageBox.Show(new Window(), "La partie commence");

                Guid?gameToken = null;
                using (var client = new GameProxy.GameServiceClient())
                {
                    try
                    {
                        gameToken = client.JoinGame(
                            UserSessionSingleton.Instance.UserToken.Value,
                            (tabCurrentRoom.DataContext as Guid?).Value
                            );
                    }
                    catch (System.ServiceModel.FaultException fe)
                    {
                        MessageBox.Show(
                            "Impossible de joindre la partie: " + fe.Message
                            );
                    }
                }

                if (gameToken != null)
                {
                    GameView gv = new GameView();
                    gv.Closed      += ShowLobby;
                    gv.GameToken    = gameToken.Value;
                    gv.IsGameMaster = false;
                    gv.Show();

                    e.Cancel     = true;
                    _isQuitting  = false;
                    _joinedGame  = true;
                    _changedRoom = false;
                    Hide();
                }
            }
            else if (MessageBox.Show("Vous êtes sur le point de quitter MilleBornes en ligne. Continuer ?", "Quitter MilleBornes en ligne",
                                     MessageBoxButton.OKCancel) == MessageBoxResult.OK)
            {
                if (tabCurrentRoom.DataContext != null)
                {
                    try
                    {
                        using (var svcClient = new LobbyServiceClient())
                        {
                            Guid guid = (Guid)tabCurrentRoom.DataContext;
                            svcClient.LeaveRoom(UserSessionSingleton.Instance.UserToken.Value, guid);
                        }
                    }
                    catch
                    {
                    }
                }

                Application.Current.Shutdown(0);
            }
            else
            {
                e.Cancel    = true;
                _isQuitting = false;
            }
        }
        /// <summary>
        /// Lorsqu'on clique sur ce bouton, on quitte la salle courante.
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnQuitRoom_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (tabCurrentRoom.DataContext == null)
            {
                MessageBox.Show("Vous n'êtes dans aucune salle ;^)");
                return;
            }

            using (var svcClient = new LobbyServiceClient())
            {
                Guid guid;
                bool ok = false;

                try
                {
                    guid = (Guid)tabCurrentRoom.DataContext;
                    ok = svcClient.LeaveRoom(UserSessionSingleton.Instance.UserToken.Value, guid);
                }
                catch
                {
                    MessageBox.Show("Impossible de quitter la salle", "Erreur");
                    return;
                }

                if (!ok)
                {
                    MessageBox.Show("Impossible de quitter la salle");
                    return;
                }
            }

            tabCurrentRoom.DataContext = null;
            tabCurrentRoom.Visibility = System.Windows.Visibility.Hidden;
            tabRoomsList.IsSelected = true;
            btnCreateRoom.IsEnabled = true;
            btnQuitRoom.IsEnabled = false;
        }
        /// <summary>
        /// Override le onClosing pour permettre de confirmer avec l'utilisateur si c'est bien ce qu'il veut.
        /// </summary>
        /// <remarks>Quitte également la room (important) Et aussi le loggin.</remarks>
        /// <param name="e"></param>
        protected override void OnClosing(System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
        {
            base.OnClosing(e);

            // Cacher la fenêtre appele le OnClosing aussi, donc _joinedGame est
            // vrai quand on veut cacher la fenêtre.
            if (_joinedGame)
            {
                e.Cancel = true;
                return;
            }

            _isQuitting = true;

            if (_madeHimQuit && !_gameStart)
            {
                MessageBox.Show("Vous avez été déconnecté, veuillez vous reconnecter!", "Erreur", MessageBoxButton.OK);

                LoginView logView = new LoginView();
                logView.Show();
            }
            else if (_gameStart && !_joinedGame)
            {
                if (!_changedRoom)
                {
                    e.Cancel = true;
                    _isQuitting = false;
                    return;
                }

                _joinedGame = true;
                // Hehe
                MessageBox.Show(new Window(), "La partie commence");

                Guid? gameToken = null;
                using (var client = new GameProxy.GameServiceClient())
                {
                    try
                    {
                        gameToken = client.JoinGame(
                            UserSessionSingleton.Instance.UserToken.Value,
                            (tabCurrentRoom.DataContext as Guid?).Value
                        );
                    }
                    catch (System.ServiceModel.FaultException fe)
                    {
                        MessageBox.Show(
                            "Impossible de joindre la partie: " + fe.Message
                        );
                    }
                }

                if (gameToken != null)
                {
                    GameView gv = new GameView();
                    gv.Closed += ShowLobby;
                    gv.GameToken = gameToken.Value;
                    gv.IsGameMaster = false;
                    gv.Show();

                    e.Cancel = true;
                    _isQuitting = false;
                    _joinedGame = true;
                    _changedRoom = false;
                    Hide();
                }
            }
            else if (MessageBox.Show("Vous êtes sur le point de quitter MilleBornes en ligne. Continuer ?", "Quitter MilleBornes en ligne",
                                MessageBoxButton.OKCancel) == MessageBoxResult.OK)
            {
                if (tabCurrentRoom.DataContext != null)
                {
                    try
                    {
                        using (var svcClient = new LobbyServiceClient())
                        {
                            Guid guid = (Guid)tabCurrentRoom.DataContext;
                            svcClient.LeaveRoom(UserSessionSingleton.Instance.UserToken.Value, guid);
                        }
                    }
                    catch
                    {
                    }
                }

                Application.Current.Shutdown(0);
            }
            else
            {
                e.Cancel = true;
                _isQuitting = false;
            }
        }
        /// <summary>
        /// Détermine si le user est encore connecté.
        /// </summary>
        private async Task<bool> IsStillConnected()
        {
            if (_gameStart)
                return true;

            // Vérifie si l'utilisateur est loggé.
            bool ok = await Task<bool>.Run(
                () => UserSessionSingleton.Instance.GetHeartBeat()
                );

            if (!ok)
            {
                try
                {
                    if (tabCurrentRoom.DataContext != null)
                    {
                        using (var svcClient = new LobbyServiceClient())
                        {
                            svcClient.LeaveRoom(UserSessionSingleton.Instance.UserToken.Value, (Guid)tabCurrentRoom.DataContext);
                        }
                    }
                }
                catch
                {
                }

                if (_madeHimQuit)
                {
                    tabGeneralChat.IsSelected = true;
                    UserService.UserMessage um = new UserService.UserMessage();
                    um.Content = "Vous avez été kické de la salle par le maître de jeu.";
                    um.Date = DateTime.Now;
                    um.Username = "******";
                    lstMessages.Items.Add(um);
                }
            }

            return ok;
        }