private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        //Controlla se ciò con cui sta collidendo è il giocatore. Se viene premuto il tasto dell'apertura, il gioco controlla se il giocatore
        //ha trovato tutte le chiavi disponibili. La porta si apre se e solo se il giocatore ha trovato tutte le chiavi.

        if (collision.tag == "Player")
        {
            Destroy(collision.GetComponent <Haze>());
            unlocking.UnlockLevel();
            ChangeScene();
        }
    }
Beispiel #2
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    private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
    {
        //Controlla se ciò con cui sta collidendo è il giocatore. Se viene premuto il tasto dell'apertura, il gioco controlla se il giocatore
        //ha trovato tutte le chiavi disponibili. La porta si apre se e solo se il giocatore ha trovato tutte le chiavi.

        if (collision.tag == "Player")
        {
            if (Input.GetButtonDown("Open"))
            {
                ;
            }
            {
                if (manager.keysFound >= manager.keysNeeded)
                {
                    Debug.Log(collision.GetComponent <Haze>());
                    animator.SetTrigger("Door");
                    Destroy(collision.GetComponent <Haze>());
                    unlocking.UnlockLevel();
                    ChangeScene();
                }
            }
        }
    }