Beispiel #1
0
 void PlayerDie()
 {
     levelUI.DeadScreen();
     stopTimer    = true;
     isSecretFind = false;
     ReplayManager.instance.StopRecording();
     Player.deathEvent -= PlayerDie;
     if (ps.HaveCheckpoint() && spawnCount > 0) //Если есть чекпоинт и у игрока есть бесплатные воскрешалки. Доделать
     {
         spawnCount--;                          //бесплатные воскрешалки
         Respawn();
     }
     else
     {
         wastedMenu.SetCheckpoint(ps.HaveCheckpoint());
         StartCoroutine(Wasted());
     }
 }