Beispiel #1
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    // 레벨과 스테이지의 정보를 세팅한다.
    public void LevelStageInfoSetting()
    {
        // 스테이지의 개수를 가져온다. (자식 오브젝트들의 개수를 구함)
        int childCount = GameObject.Find(MyPath.gameScreen_Maps).gameObject.transform.childCount;

        GameObject[] maps = new GameObject[childCount];
        maps = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Map"); // 존재 하고 있는 스테이지의 GameObject를 가져옴.
        for (int i = 0; i < maps.Length; i++)
        {
            //Debug.Log("name : " + maps[i].name + "level : " + maps[i].GetComponent<MapInfo>().myLevel + " stage : " + maps[i].GetComponent<MapInfo>().myStage);
        }
        levelStageInfo = new LevelStageInfo[maps.Length]; //존재하고 있는 스테이지의 개수만큼 동적으로 할당받는다.
        //Debug.Log("levelStageInfo 할당 개수 : " + levelStageInfo.Length);

        SettingPlayerInfo();

        //Test i는 0으로 바꾸셈
        for (int i = 0; i < levelStageInfo.Length; i++)
        {
            levelStageInfo[i] = new LevelStageInfo(); //인스턴스 할당

            // 레벨, 스테이지, 오브젝트를 초기화
            levelStageInfo[i].level = maps[i].GetComponent <MapInfo>().myLevel;
            levelStageInfo[i].stage = maps[i].GetComponent <MapInfo>().myStage;
            levelStageInfo[i].obj   = maps[i];
        }
        SettingStageSuccessState(); // 스테이지의 성공 플래그를 설정한다.
    }
Beispiel #2
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 // 이미지의 상태를 바꾼다.
 public void ChangeUIImage(LevelStageInfo myLevelStageInfo)
 {
     if (myLevelStageInfo.isSuccess == true)       // 클리어 한 상태면
     {
         SetUnLockState();                         //잠긴 상태로 바꿈
     }
     else if (myLevelStageInfo.isSuccess == false) // 클리어 하지 않은 상태면
     {
         SetLockState();                           // 풀린 상태로 바꿈
     }
 }
Beispiel #3
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 // 해당 레벨과 스테이지 값에 일치하는 레벨과 스테이지의 정보 오브젝트를 반환한다.
 public LevelStageInfo GetLevelStageInfoObj(short level, short stage)
 {
     for (int i = 0; i < levelStageInfo.Length; i++)
     {
         if (level == levelStageInfo[i].level && stage == levelStageInfo[i].stage)
         {
             LevelStageInfo tempLSInfo = new LevelStageInfo();
             tempLSInfo = levelStageInfo[i];
             return(tempLSInfo);
         }
     }
     return(null);
 }