Beispiel #1
0
        /// <summary>Строит и возвращает построенный лабиринт.</summary>
        /// <returns>Построенный лабиринт.</returns>
        public override ILabyrinth CreateLabyrinth()
        {
            // Создаем пустой лабиринт размером 10 x 10 клеток
            var labyrinth = new Labyrinth<MyFreeCell, MyWall>(10, 10);

            // Устанавливаем стену в клетку с координатами (3, 4)
            labyrinth.SetWall(3, 4);

            return labyrinth;
        }
Beispiel #2
0
        /// <summary>Строит и возвращает простой лабиринт.</summary>
        /// <returns>Построенный лабиринт.</returns>
        public override ILabyrinth CreateLabyrinth()
        {
            // Создаем лабиринт размером 10x10 и со свободными клетками класса UglyFreeCell
            int rowsCount = 10; // Число строк в лабиринте
            int colsCount = 10; // Число столбцов в лабиринте
            var labyrinth = new Labyrinth<UglyFreeCell, UglyWall>(rowsCount, colsCount);

            // Расставляем стены
            labyrinth.SetWall(3, 4);
            labyrinth.SetWall(3, 5);
            labyrinth.SetWall(3, 6);
            labyrinth.SetWall(4, 7);
            labyrinth.SetWall(2, 4);
            labyrinth.SetWall(9, 9);
            labyrinth.SetWall(1, 1);
            labyrinth.SetWall(1, 2);
            labyrinth.SetWall(1, 3);

            return labyrinth;
        }