private void Init() { // 嘿嘿嘿。 m_pLAClient = new LAClient(); // 初始化。 m_pLAClient.Init(); }
private void Init() { // 嘿嘿嘿。 m_pLAClient = new LAClient(); color_map.Add(0, 0.138f); color_map.Add(1, 0.485f); color_map.Add(2, 0.205f); color_map.Add(3, 0.342f); color_map.Add(4, 0.768f); color_map.Add(5, 0.733f); color_map.Add(6, 0.096f); float h; if (color_map.TryGetValue(UnityEngine.Random.Range(0, 7), out h)) { colorGen = new ColorGen(h); } else { colorGen = new ColorGen(0.138f); } Camera.backgroundColor = colorGen.original; TextTools.FindCom(Canvas.transform, ref tList); TextTools.FindCom(Content, ref iList); TextTools.FindCom(MapNode, ref sList); foreach (var item in tList) { item.color = new Color(colorGen.dark_3.r, colorGen.dark_3.g, colorGen.dark_3.b, item.color.a); } foreach (var item in iList) { item.color = new Color(colorGen.dark_1.r, colorGen.dark_1.g, colorGen.dark_1.b, item.color.a); } foreach (var item in sList) { item.color = new Color(colorGen.dark_2.r, colorGen.dark_2.g, colorGen.dark_2.b, item.color.a); } // 初始化。 m_pLAClient.Init(); }