Beispiel #1
0
    public void Post()
    {
        //Post

        juegoPost              = new JuegosPost();
        juegoPost.Nombre       = "aaaa";
        juegoPost.Categoria    = "jjjjj";
        juegoPost.Estado       = true;
        juegoPost.Descripcion  = "fff";
        juegoPost.Multijugador = true;
        //string jsJuegos = juegoPost.getJson("Cacha", "Educativo", "algo", true, true);

        string          jsJuegos = JsonUtility.ToJson(juegoPost);
        UnityWebRequest wr_Post  = UnityWebRequest.Post("http://localhost:8085/api/Labic", jsJuegos);

        wr_Post.chunkedTransfer = false;
        wr_Post.SendWebRequest();

        Debug.Log(wr_Post.downloadHandler.text);
    }
Beispiel #2
0
    IEnumerator PerformLookup()
    {
        //desde archivo


        var       filePath     = Application.dataPath + "/JuegoArchivo.json";
        var       jsonString   = File.ReadAllText(filePath);
        JuegosGet juegoArchivo = JsonUtility.FromJson <JuegosGet>(jsonString);



        ////get
        //UnityWebRequest wr_get = UnityWebRequest.Get("http://localhost:8085/api/Labic"+"/1");
        // wr_get.SendWebRequest();
        //var JuegoGet = JsonUtility.FromJson<JuegosGet>(wr_get.downloadHandler.text);



        //Post

        juegoPost              = new JuegosPost();
        juegoPost.Nombre       = "aaaa";
        juegoPost.Categoria    = "jjjjj";
        juegoPost.Estado       = true;
        juegoPost.Descripcion  = "fff";
        juegoPost.Multijugador = true;
        //string jsJuegos = juegoPost.getJson("Cacha", "Educativo", "algo", true, true);

        string          jsJuegos = JsonUtility.ToJson(juegoPost);
        UnityWebRequest wr_Post  = UnityWebRequest.Post("http://localhost:8085/api/Labic", jsJuegos);

        wr_Post.SendWebRequest();



        yield return(wr_Post.SendWebRequest());

        //Debug.Log(wr_Post.downloadHandler.text);
    }