public void Post() { //Post juegoPost = new JuegosPost(); juegoPost.Nombre = "aaaa"; juegoPost.Categoria = "jjjjj"; juegoPost.Estado = true; juegoPost.Descripcion = "fff"; juegoPost.Multijugador = true; //string jsJuegos = juegoPost.getJson("Cacha", "Educativo", "algo", true, true); string jsJuegos = JsonUtility.ToJson(juegoPost); UnityWebRequest wr_Post = UnityWebRequest.Post("http://localhost:8085/api/Labic", jsJuegos); wr_Post.chunkedTransfer = false; wr_Post.SendWebRequest(); Debug.Log(wr_Post.downloadHandler.text); }
IEnumerator PerformLookup() { //desde archivo var filePath = Application.dataPath + "/JuegoArchivo.json"; var jsonString = File.ReadAllText(filePath); JuegosGet juegoArchivo = JsonUtility.FromJson <JuegosGet>(jsonString); ////get //UnityWebRequest wr_get = UnityWebRequest.Get("http://localhost:8085/api/Labic"+"/1"); // wr_get.SendWebRequest(); //var JuegoGet = JsonUtility.FromJson<JuegosGet>(wr_get.downloadHandler.text); //Post juegoPost = new JuegosPost(); juegoPost.Nombre = "aaaa"; juegoPost.Categoria = "jjjjj"; juegoPost.Estado = true; juegoPost.Descripcion = "fff"; juegoPost.Multijugador = true; //string jsJuegos = juegoPost.getJson("Cacha", "Educativo", "algo", true, true); string jsJuegos = JsonUtility.ToJson(juegoPost); UnityWebRequest wr_Post = UnityWebRequest.Post("http://localhost:8085/api/Labic", jsJuegos); wr_Post.SendWebRequest(); yield return(wr_Post.SendWebRequest()); //Debug.Log(wr_Post.downloadHandler.text); }