Beispiel #1
0
    //キーが離された時
    public override void OnKeyUp(JudgementType judgementType)
    {
        //TODO 判定がBad以内の時
        if (judgementType != JudgementType.Miss)
        {
            //ヒット処理
            EvaluationManager.OnHit(judgementType);
        }
        //判定がmissのとき
        else
        {
            //ミス処理
            EvaluationManager.OnMiss();
        }



        //コンソールに判定を表示
        Debug.Log(judgementType);
        // 効果音再生
        AudioSource.PlayClipAtPoint(clipHit, transform.position);
        // 処理中フラグを解除
        isProcessed = false;
        //リストから削除
        PlayerControllers.ExistingNoteControllers.Remove(
            GetComponent <NoteControllerBase>()
            );
        //gameObjectも削除
        Destroy(gameObject);
    }
Beispiel #2
0
    //ノーツを処理した際に呼び出される
    public static void OnHit(JudgementType judgementType)
    {
        //コンボ数をインクリメント
        Combo++;

        //1ノーツあたりのPerfect時のスコア増加量
        //(スコア理論値) + (コンボ数理論値)
        var addValue = TheoreticalScore / TheoreticalCombo;

        // 判定に応じてスコアを増やす
        Score += addValue * ScoreAddRate[judgementType];
        //対応するJudgementCountをインクリメント
        JudgmentCounts[judgementType]++;
    }
    // ノーツを処理した際に呼び出される
    public static void OnHit(JudgementType judgementType)
    {
        //コンボ数をインクリメント
        Combo++;

        //1ノーツあたりのperfect時のスコア増加量
        //(スコア理論値)/(コンボ数理論値)
        var addValue = TheoreticalScore / TheoreticalCombo;

        //判定に応じてスコアを増やす
        Score += addValue * ScoreAddRates[judgementType];

        //TODO壊れる  対応するjudgementCountをインクリメンt
        JudgementCounts[judgementType]++;
    }
Beispiel #4
0
    // キーが押された時
    public override void OnKeyDown(JudgementType judgementType)
    {
        // デバッグ用にコンソールに判定を出力
        Debug.Log(judgementType);


        // 判定がMissでないとき(BAD以内のとき)
        if (judgementType != JudgementType.Miss)
        {
            // 未処理ノーツ一覧から削除
            PlayerController.ExistingNoteControllers.Remove(
                GetComponent <NoteControllerBase>()
                );
            // GameObject自体も削除
            Destroy(gameObject);
        }
    }
    // キーが押された時
    public override void OnKeyDown(JudgementType judgementType)
    {
        // コンソールに判定を表示
        Debug.Log(judgementType);

        // 判定がMissでないとき(BAD以内のとき)
        if (judgementType != JudgementType.Miss)
        {
            // ヒット処理
            EvaluationManager.OnHit(judgementType);
            // 効果音再生
            AudioSource.PlayClipAtPoint(clipHit, transform.position);
            // 処理中フラグを付ける
            isProcessed = true;
            // 通過オブジェクトを非表示にする
            Begin.material = Alpha;
        }
    }
Beispiel #6
0
    //キーが押された時
    public override void OnKeyDown(JudgementType judgementType)
    {
        //デバッグ用にコンソールに判定を出力
        Debug.Log(judgementType);

        //判定がMissでないとき(BAD以内の時)
        if (judgementType != JudgementType.Miss)
        {
            //効果音再生
            AudioSource.PlayClipAtPoint(ClipHit, transform.position);
            // 未処理ノーツ一覧から削除
            PlayerController.ExistingNoteControllers.Remove(
                GetComponent <NoteControllerBase>()
                );
            // GameObject自体も削除
            Destroy(gameObject);
        }
    }
Beispiel #7
0
        public async Task <ActionResult <Judgement[]> > GetAll(
            [FromRoute] int cid,
            [FromQuery] int[] ids         = null,
            [FromQuery] string result     = null,
            [FromQuery] int?submission_id = null)
        {
            var r2   = JudgementType.For(result);
            var cond = Expr
                       .Of <Judging>(j => j.StartTime != null && j.s.ContestId == cid)
                       .CombineIf(ids != null && ids.Length > 0, j => ids.Contains(j.Id))
                       .CombineIf(submission_id.HasValue, j => j.SubmissionId == submission_id)
                       .CombineIf(r2 != Verdict.Unknown, j => j.Status == r2);

            var js = await Context.ListJudgingsAsync(cond, 100000);

            var contestTime = Contest.StartTime ?? DateTimeOffset.Now;

            return(js.Select(judging => new Judgement(judging, contestTime)).ToArray());
        }
Beispiel #8
0
        public LightOnFire(JudgementType which)
        {
            Judged = which;
            switch (which)
            {

                case JudgementType.Team:
                    id = "Ignite Team";
                    break;
                case JudgementType.Global:
                    id = "Ignite All";
                    break;
                case JudgementType.TeamMember:
                    id = "Ignite One";
                    break;
                default:
                    throw new NotImplementedException("I can't start fires if you don't tell me who to burn");

            }
        }
    // キーが押された時
    public override void OnKeyDown(JudgementType judgementType)
    {
        // コンソールに判定を表示
        Debug.Log(judgementType);

        // 判定がMissでないとき(BAD以内のとき)
        if (judgementType != JudgementType.Miss)
        {
            // ヒット処理
            EvaluationManager.OnHit(judgementType);
            // 効果音再生
            AudioSource.PlayClipAtPoint(clipHit, transform.position);
            // 処理中フラグを付ける
            isProcessed = true;
            // 色を変更
            objBegin.GetComponent <SpriteRenderer>().color = processedColorEdges;
            objEnd.GetComponent <SpriteRenderer>().color   = processedColorEdges;
            objTrail.GetComponent <SpriteRenderer>().color = processedColorTrail;
        }
    }
Beispiel #10
0
    // キーが押された時
    public override void OnKeyDown(JudgementType judgementType)
    {
        // デバッグ用にコンソールに判定を出力
        Debug.Log(judgementType);

        // 判定がMissでないとき(BAD以内のとき)
        if (judgementType != JudgementType.Miss)
        {
            // ヒット処理(スコア・コンボ数などを変更)
            EvaluationManager.OnHit(judgementType);
            // 効果音再生
            AudioSource.PlayClipAtPoint(clipHit, transform.position);
            // 未処理ノーツ一覧から削除
            PlayerController.ExistingNoteControllers.Remove(
                GetComponent <NoteControllerBase>()
                );
            // GameObject自体も削除
            Destroy(gameObject);
        }
    }
Beispiel #11
0
 public bool isProcessed = false; // ロングノーツ用処理中フラグ
 public virtual void OnKeyDown(JudgementType judgementType)
 {
 }
Beispiel #12
0
 public virtual void OnKeyUp(JudgementType judgementType)
 {
 }
Beispiel #13
0
 public Judgement(JudgementType type)
 {
     Type = type;
 }