void Start() { jogador = GameObject.Find("JogadorHumano").GetComponent <JogadorHumano>(); todosJogadores.Add(jogador); jogadoresIA = new List <JogadorIA>(); for (int i = 0; i < 3; i++) { JogadorIA ia = gameObject.AddComponent <JogadorIA>(); jogadoresIA.Add(ia); todosJogadores.Add(ia); } jogadorAtual = todosJogadores[0]; }
private void ProximoJogador() { int posAtual = todosJogadores.IndexOf(jogadorAtual); jogadorAtual = todosJogadores[(posAtual + 1) % todosJogadores.Count]; }