Beispiel #1
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    void UseItem(Button button, ItemModel item)
    {
        //call it in fight manager
        fightManager.UseItem(item);

        //update stacks or remove button
        if (item.stack > 0)
        {
            button.GetComponentInChildren <Text>().text = item.GetButtonName();
        }
        else
        {
            Pooling.Destroy(button.gameObject);
        }
    }