private void OnMouseDown() { Debug.Log("collide"); //inventory.AddItem(gameObject); //ajout de l''item inventory.AddItem(itembase); //appel methode pour désactiver l'objet' itembase.OnPickup(); Debug.Log(itembase.ToString()); }
private void OnMouseDown() { Debug.Log("collide"); //inventory.AddItem(gameObject); //ajout de l''item inventory.AddItem(itembase); //appel methode pour désactiver l'objet' itembase.OnPickup(); Debug.Log(itembase.ToString()); }