Beispiel #1
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    void entrada()
    {
        float velRel = 0;

        if (entradaAlternativa != null)
        {
            velRel = entradaAlternativa.Horizontal;
        }
        if (velRel == 0)
        {
            velRel = Input.GetAxis("Horizontal");
        }
        if (velRel > 0)
        {
            velRel = 1;
        }
        else if (velRel < 0)
        {
            velRel = -1;
        }
        bool mustFlip = (mirandoALaDerecha && velRel < 0) || (!mirandoALaDerecha && velRel > 0);

        if (mustFlip)
        {
            flip();
        }


        if (Input.GetAxis("disparar1") > 0 || (entradaAlternativa != null && entradaAlternativa.getDisparar(0)))
        {
            ataque1.Disparar();
        }
        else if (Input.GetAxis("disparar2") > 0 || (entradaAlternativa != null && entradaAlternativa.getDisparar(1)))
        {
            ataque2.Disparar();
        }


        bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow);

        if ((jump || (entradaAlternativa != null && entradaAlternativa.Jump > 0)) && numeroDeSaltosPosibles > 0)
        {
            numeroDeSaltosPosibles--;
            Saltar();
        }


        Vector3 direccion = Vector3.Cross(upVector, Vector3.forward);
        Vector3 velTmp    = rigidbody2D.velocity;

        if (isJumping)
        {
            velTmp.y = rigidbody2D.velocity.y;
        }
        else if (!estaEnElAire())
        {
            velTmp.y = direccion.y * velRel * VelocidadMaxima;
        }
        velTmp.x = VelocidadMaxima * direccion.x * velRel;
        if (isJumping)
        {
            velTmp.x /= 2.5f;
        }

        rigidbody2D.velocity = velTmp;
        animacion.SetFloat("velocidad", Mathf.Abs(VelocidadMaxima * velRel));
    }