Beispiel #1
0
 private void HbOpts_Click(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
 {
     if (_View.ViewName != "Mopt")
     {
         _View = new Aopt();
         _View.InitView(this);
         _View.InitData();
     }
 }
Beispiel #2
0
 private void HbUser_Click(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
 {
     _View = new Home.Home();
     _View.InitView(this);
     _View.InitData();
     DvOpts.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed;
     HbOpts.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed;
     DvUser.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed;
     HbUser.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed;
 }
Beispiel #3
0
 private void HbDemo_Click(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
 {
     if (_View.ViewName != "Demo")
     {
         _View = new Demo();
         _View.InitView(this);
         _View.InitData();
     }
     else
     {
         _View = new Home.Home();
         _View.InitView(this);
         _View.InitData();
     }
 }
Beispiel #4
0
 private void LayoutRoot_Loaded(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e)
 {
     _View = new Home.Home();
     _View.InitView(this);
     _View.InitData();
     BeanUtil.Loading = Loading;
 }
Beispiel #5
0
        // Méthode principale
        public void Execute()
        {
            if (_view == null)
            {
                _view = new ViewSFML();
                _view.InitView(); // initialisation de la vue
            }

            _tourCourant = 0;
            _paused = false;
            _colored = false;

            // création et ajout de l'unique reine à la fourmilière
            Fourmiliere.Instance.Reine = (Queen)Fourmiliere.Instance.MakeFourmi(Fourmiliere.TYPE_QUEEN);

            Fourmiliere.Instance.MakeFourmi(Fourmiliere.TYPE_NOURRICE);

            Fourmiliere.Instance.StockNourriture = 5000; // nourriture de départ
            Fourmiliere.Instance.TotalNourriture = 0;

            Terrain.Instance.MakeTerrain(); // création du terrain

            _view.setFPS(_fps);

            ConfigController.Instance.ShowWin(); // fenêtre de configuration

            // tant que la vue est ouverte et qu'il y a des petites fourmis
            while (_view.IsRunning() /*&& Fourmiliere.Instance.NbrFourmis > 1*/)
            {
                if (!_paused)
                {
                    Console.WriteLine("\n*** JOUR " + _tourCourant + " ***\n");
                    Console.WriteLine("Nombre de fourmis : " + Fourmiliere.Instance.NbrFourmis);
                    Console.WriteLine("Nombre de fourmis chasseuses : " + Fourmiliere.Instance.NbrChasseuses);
                    Console.WriteLine("Nombre de fourmis ouvrières : " + Fourmiliere.Instance.NbrOuvrieres);
                    Console.WriteLine("Nombre de fourmis nourrices : " + Fourmiliere.Instance.NbrNourrices);
                    Console.WriteLine("Stocks de nourriture : " + Fourmiliere.Instance.StockNourriture);
                    Console.WriteLine("Nourriture totale consommée : " + Fourmiliere.Instance.TotalNourriture);

                    // on utilise une copie de la liste car elle peut être modifiée !
                    Fourmi[] list = new Fourmi[Fourmiliere.Instance.NbrFourmis];
                    Fourmiliere.Instance.ListFourmis.CopyTo(list);

                    // pour toutes les fourmis
                    foreach (Fourmi f in list)
                    {
                        f.VieMaVieDeFourmi(_tourCourant);
                    }

                    // reine

                    Fourmiliere.Instance.Reine.Pondre();
                    Fourmiliere.Instance.Reine.Pondre();

                    _tourCourant++;
                }

                _view.UpdateView(); // on met à jour la vue

                GC.Collect();
            }

            Console.WriteLine("\n\nGAME OVER...\n");

            //Console.ReadKey();
        }