Beispiel #1
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        private void DoLoadGame()
        {
            if (string.IsNullOrWhiteSpace(ProgressFilePath))
            {
                MessageBox.Show("bevor das Replay gestartet werden kann muss eine Replay-Datei ausgewählt werden");
                return;
            }

            if (!File.Exists(ProgressFilePath))
            {
                MessageBox.Show($"die datei {ProgressFilePath} existiert nicht");
                return;
            }

            string fileText;

            try
            {
                fileText = File.ReadAllText(ProgressFilePath);
            }
            catch
            {
                MessageBox.Show($"die datei {ProgressFilePath} kann nicht als text geladen werden");
                return;
            }

            var splittedMoves = ParseProgressText.FromFileText(fileText);

            if (!splittedMoves.Any())
            {
                MessageBox.Show("die datei beschreibt keinen gültigen spielverlauf");
                return;
            }


            lastPlayedReplayService.SaveLastReplay(ProgressFilePath);

            ProgressRows.Clear();

            CreateProgressText.FromMoveList(splittedMoves.ToList())
            .Select(line => new ProgressRow(line))
            .Do(ProgressRows.Add);

            var moveCount = replayService.NewReplay(splittedMoves);

            moveIndex    = 0;
            MaxMoveIndex = moveCount - 1;

            PropertyChanged.Notify(this, nameof(MoveIndex));
        }