// Funcao para fazer uma postagem no mural do usuario/amigo
    // Retorna ID do post se nao for feito por dialogo
    public IEnumerator WallPost(string _facebookId, Dictionary <string, string> parameters, FacebookAPI.WallPostCallback callback, int tries = 0)
    {
        // Cria URL do request
        bool   isDialog = (parameters != null && parameters.ContainsKey("dialog")) ? true : false;
        string url      = (isDialog) ? DIALOG_URL : GRAPH_URL;

        if (!isDialog)
        {
            url += _facebookId + "/";
        }
        url += "feed/?";

        // Se for dialogo, adiciona redirecionamento para php aonde fecha o browser nativo do Prime31
        // e informacoes extras para fazer o post
        if (isDialog)
        {
            url += "app_id=" + facebookId + "&";
            url += "redirect_uri=" + WWW.EscapeURL(Flow.URL_BASE + "login/tables/input_share.php?" +
                                                   //"app_id=" + Info.appId + "&token=" + WWW.EscapeURL(Save.GetString(PlayerPrefsKeys.TOKEN.ToString())) +"&device=" + GameInfo.device()) + "&";
                                                   "app_id=" + Info.appId + "&token=" + WWW.EscapeURL(Save.GetString(PlayerPrefsKeys.TOKEN.ToString())) + "&device=" + SystemInfo.deviceUniqueIdentifier.Replace("-", "")) + "&";
            if (_facebookId != "me")
            {
                url += "to=" + WWW.EscapeURL(_facebookId) + "&";
            }
        }
        else
        {
            url += "method=post&";
        }

        // Checa se os parametros enviados nao sao nulos e adiciona no form
        if (parameters != null)
        {
            if (parameters.ContainsKey("message"))
            {
                url += "message=" + WWW.EscapeURL(parameters["message"]) + "&";
            }
            if (parameters.ContainsKey("name"))
            {
                url += "name=" + WWW.EscapeURL(parameters["name"]) + "&";
            }
            if (parameters.ContainsKey("link"))
            {
                url += "link=" + WWW.EscapeURL(parameters["link"]) + "&";
            }
            if (parameters.ContainsKey("description"))
            {
                url += "description=" + WWW.EscapeURL(parameters["description"]) + "&";
            }
            if (parameters.ContainsKey("picture"))
            {
                url += "picture=" + WWW.EscapeURL(parameters["picture"]) + "&";
            }
        }

        // Se for nulo, enviar erro para o callback
        else
        {
            if (callback != null)
            {
                callback(NULL_PARAMETERS, facebookId, parameters, null);
            }
            Debug.LogWarning(NULL_PARAMETERS);
            yield break;
        }

        // Access token do usuario
        url += "access_token=" + WWW.EscapeURL(facebookToken);

        // Se nao for dialogo, fazer o post
        if (!isDialog)
        {
            WWW wallPost = new WWW(url);
            yield return(wallPost);

            // Se houver algum erro, enviar erro para o callback
            if (wallPost.error != null)
            {
                // Envia para o callback
                if (callback != null)
                {
                    callback(wallPost.error, _facebookId, parameters, null);
                }

                // Cacheia a conexão atual para tentar novamente apos o "giro"
                Login(
                    new GenerateState(_facebookId, parameters, callback)
                    , HandleState
                    );
                yield break;
            }

            // Caso contrario, decodar JSON recebido
            else
            {
                IJSonObject data = wallPost.text.ToJSon();

                // Se o JSON recebido for invalido, retornar e enviar para o callback
                if (data.IsEmpty() || data.IsError())
                {
                    if (callback != null)
                    {
                        callback("Invalid JSon: " + wallPost.text, _facebookId, parameters, null);
                    }

                    yield break;
                }

                // Envia ID do post para o callback
                if (callback != null)
                {
                    callback(null, _facebookId, parameters, data.GetString("id"));
                }
            }
        }

        // Se for dialogo, abrir a url no navegador do Prime31
        else
        {
            Flow.game_native.openUrlInline(url);

            tempFace     = _facebookId;
            tempParams   = parameters;
            tempCallback = callback;

            if (_facebookId == "me")
            {
                new GameJsonAuthConnection(Flow.URL_BASE + "login/tables/check_share.php", GetShareData).connect();
            }
            else
            {
                if (callback != null)
                {
                    callback(null, _facebookId, parameters, null);
                }
            }
            // Como nao tem como receber o callback do navegador do Prime31
            // enviar callback de sucesso (mesmo se o usuario nao estiver postado)
        }
        yield break;
    }
    // Funcao para pegar informacoes do usuario
    // Retorna FacebookId, Nome, Sobrenome, e Login
    public IEnumerator GetInfo(string _facebookId, FacebookAPI.GetInfoCallback callback, int tries = 0)
    {
        // Se ja estiver cacheada as informacoes, somente enviar para o callback
        if (users.ContainsKey(_facebookId) && users[_facebookId].firstName != null)
        {
            if (callback != null)
            {
                callback(null, _facebookId, users[_facebookId].firstName, users[_facebookId].lastName, users[_facebookId].userName);
            }
            yield break;
        }
        // Caso contrario, fazer uma conexão ao facebook para pegar as informacoes
        else
        {
            // Cria URL do request
            string url = GRAPH_URL + _facebookId + "/?";
            if (_facebookId == "me")
            {
                url += "access_token=" + WWW.EscapeURL(facebookToken) + "&";
            }
            url += "fields=username,first_name,last_name";
            WWW getInfo = new WWW(url);
            yield return(getInfo);

            // Se houver algum erro, enviar erro para o callback
            if (getInfo.error != null)
            {
                if (callback != null)
                {
                    callback(getInfo.error, _facebookId, null, null, null);
                }
            }

            // Caso contrario, decodar JSON recebido
            else
            {
                IJSonObject data = getInfo.text.ToJSon();

                // Se o JSON recebido for invalido, retornar e enviar para o callback
                if (data.IsEmpty() || data.IsError())
                {
                    if (callback != null)
                    {
                        callback("Invalid JSon: " + getInfo.text, _facebookId, null, null, null);
                    }

                    yield break;
                }

                // Cacheia as informacoes recebidas
                FacebookAPI.User user = (users.ContainsKey(_facebookId)) ?
                                        users[_facebookId] : new FacebookAPI.User();
                user.facebookId = _facebookId;
                user.firstName  = data.GetString("first_name");
                user.lastName   = data.GetString("last_name");
                user.userName   = data.GetString("username");

                // Envia pro callback
                if (callback != null)
                {
                    callback(null, _facebookId, user.firstName, user.lastName, user.userName);
                }
            }
        }
        yield break;
    }