private void buttonModifyGameConditions_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            GameSettings gameSettings          = gameSettingsLogic.Get();
            string       im                    = textBoxInitialMoneyGS.Text;
            string       ms                    = textBoxMaxTransactionsPerDay.Text;
            double       initialMoney          = 0;
            int          maxTransactionsPerDay = 0;

            try
            {
                initialMoney          = Double.Parse(im);
                maxTransactionsPerDay = Int32.Parse(ms);
            }
            catch (Exception)
            {
                MessageBox.Show("La cantidad inicial de dinero y el máximo de transacciones por día deben ser números", "Error");
                return;
            }
            string recomendationAlgoritm = textBoxRecomendationAlgoritm.Text;

            if (recomendationAlgoritm == string.Empty)
            {
                MessageBox.Show("El algoritmo de recomendación no puede ser vacío", "Error");
                return;
            }
            gameSettings.InitialMoney           = initialMoney;
            gameSettings.MaxTransactionsPerDay  = maxTransactionsPerDay;
            gameSettings.RecomendationAlgorithm = recomendationAlgoritm;
            gameSettingsLogic.UpdateOrCreateGameSettings(gameSettings);
            MessageBox.Show("Condiciones del juego modificadas correctamente", "Confirmación");
            panelModifyGameConditions.Visible = false;
            panelOptions.Visible = true;
        }
        public IHttpActionResult PutGameSettings(long id, GameSettings settings)
        {
            if (!ModelState.IsValid)
            {
                return(BadRequest(ModelState));
            }

            if (!gameSettingsLogic.UpdateOrCreateGameSettings(settings))
            {
                return(NotFound());
            }

            return(StatusCode(HttpStatusCode.NoContent));
        }