/// <summary>
        /// Overrides <see cref="CADability.GeoObject.ISurfaceImpl.PositionOf (GeoPoint)"/>
        /// </summary>
        /// <param name="p"></param>
        /// <returns></returns>
        public override GeoPoint2D PositionOf(GeoPoint p)
        {
            if (basisCurve.GetPlanarState() == PlanarState.Planar)
            {
                Plane cp = basisCurve.GetPlane();
                // ICurve2D c2d = basisCurve.GetProjectedCurve(cp); wird nicht benötigt
                if (Precision.IsPerpendicular(cp.Normal, direction, false))
                {
                }
                else
                {
                    GeoPoint pp = cp.Intersect(p, direction); // direction darf natürlich nicht in der Ebene der Kurve liegen
                    double   u  = basisCurve.PositionOf(pp);
                    double   v  = Geometry.LinePar(basisCurve.PointAt(u), direction, p);
#if DEBUG
                    //GeoPoint2D dbg1 = base.PositionOf(p);
                    //GeoPoint2D dbg2 = new GeoPoint2D(curveStartParameter + u * (curveEndParameter - curveStartParameter), v);
                    //if ((dbg1 | dbg2) > 1e-6)
                    //{
                    //    throw new ApplicationException("error in SurfaceOfLinearExtrusion.PositionOf");
                    //}
#endif
                    return(new GeoPoint2D(curveStartParameter + u * (curveEndParameter - curveStartParameter), v));
                }
            }
            Plane    pl        = new Plane(basisCurve.StartPoint, direction);
            ICurve2D projected = basisCurve.GetProjectedCurve(pl);
            double   uu        = projected.PositionOf(pl.Project(p)); // assuming the projected curve and the basisCurve have the same parameter space (which is true for NURBS)
            GeoPoint start     = basisCurve.PointAt(uu);
            double   vv        = Geometry.LinePar(start, direction, p);
            return(new GeoPoint2D(uu, vv));
            // GeoPoint2D res = base.PositionOf(p);
            // return res;
        }
Beispiel #2
0
 private double OnCalculateDist(GeoPoint MousePosition)
 {
     if (theBaseCurve != null)
     {
         Plane pln;
         if (theBaseCurve.GetPlanarState() == PlanarState.Planar)
         {
             pln = theBaseCurve.GetPlane();
         }
         else
         {
             pln = base.ActiveDrawingPlane;
         }
         ICurve2D     c2d  = theBaseCurve.GetProjectedCurve(pln);
         GeoPoint2D   p2d  = pln.Project(MousePosition);
         GeoPoint2D[] fp   = c2d.PerpendicularFoot(p2d);
         int          ind  = -1;
         double       mind = double.MaxValue;
         GeoVector2D  dir  = GeoVector2D.XAxis; // muss halt initialisiert sein
         for (int i = 0; i < fp.Length; ++i)
         {
             double d = Geometry.Dist(p2d, fp[i]);
             if (d < mind)
             {
                 mind = d;
                 ind  = i;
                 double pos = c2d.PositionOf(fp[i]);
                 dir = c2d.DirectionAt(pos);
             }
         }
         if (ind >= 0)
         {
             if (Geometry.OnLeftSide(p2d, fp[ind], dir))
             {
                 return(-mind);
             }
             else
             {
                 return(mind);
             }
         }
     }
     return(0.0);
 }
Beispiel #3
0
        private bool showRound()
        {       // jetzt werden die Rundparameter bestimmt
            base.ActiveObject = null;
            base.FeedBack.ClearSelected();
            if ((iCurve1 != null) && (iCurve2 != null) && (iCurve1 != iCurve2))
            {
                Plane pl;
                if (Curves.GetCommonPlane(iCurve1, iCurve2, out pl))
                {
                    if (composedSplit)
                    {
                        if (iCurveComposedSplit != null)
                        {
                            owner = (iCurveComposedSplit as IGeoObject).Owner;                              // owner merken für löschen und Einfügen
                        }
                        else
                        {
                            owner = ownerCreated;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        owner = (iCurve1 as IGeoObject).Owner;  // owner merken für löschen und Einfügen
                    }
                    //				owner = (iCurve1 as IGeoObject).Owner; // owner merken für löschen und Einfügen
                    bool       rndPos = false; // Runden möglich
                    double     distCP;         // Entfernung Pickpunkt - Schnittpunkte
                    GeoPoint2D arcP1     = new GeoPoint2D(0.0, 0.0);
                    GeoPoint2D arcP2     = new GeoPoint2D(0.0, 0.0);
                    GeoPoint2D arcCenter = new GeoPoint2D(0.0, 0.0);
                    ICurve2D   curve1_2D = iCurve1.GetProjectedCurve(pl); // die 2D-Kurven
                    if (curve1_2D is Path2D)
                    {
                        (curve1_2D as Path2D).Flatten();
                    }
                    ICurve2D curve2_2D = iCurve2.GetProjectedCurve(pl);
                    if (curve2_2D is Path2D)
                    {
                        (curve2_2D as Path2D).Flatten();
                    }
                    // hier die Schnittpunkte bestimmen und den cutPoint auf den nächsten Schnittpunt setzen
                    GeoPoint2DWithParameter cutPoint;
                    rndPos = Curves2D.NearestPoint(curve1_2D.Intersect(curve2_2D), pl.Project(objectPoint), out cutPoint);
                    if (rndPos) // runden war möglich
                    {
                        arcCenter = cutPoint.p;
                        double locmin1, locmin2; // Parametergrenzen vorbesetzen für den Fall: Realer Schnittpunkt
                        locmin1 = 0.0;           // Parametergrenzen vorbesetzen für den Fall: Realer Schnittpunkt
                        locmin2 = 0.0;           // Parametergrenzen vorbesetzen für den Fall: Realer Schnittpunkt
                        double locmax1, locmax2; // Parametergrenzen vorbesetzen für den Fall: Realer Schnittpunkt
                        locmax1 = 1.0;
                        locmax2 = 1.0;
                        double locPar;                             // für den Fall: virtueller Schnittpunkt die Parametergrenzen anpassen
                        locPar = curve1_2D.PositionOf(cutPoint.p); // position des Schnittpunktes auf der Kurve1
                        //if ( locPar > 0.5) locmax1 = locPar;
                        //else locmin1 = locPar;
                        if (locPar > 1.0)
                        {
                            locmax1 = locPar;
                        }
                        if (locPar < 0.0)
                        {
                            locmin1 = locPar;
                        }
                        locPar = curve2_2D.PositionOf(cutPoint.p); // position des Schnittpunktes auf der Kurve2
                        if (locPar > 1.0)
                        {
                            locmax2 = locPar;
                        }
                        if (locPar < 0.0)
                        {
                            locmin2 = locPar;
                        }
                        //if (locPar > 0.5) locmax2 = locPar;
                        //else locmin2 = locPar;
                        // Kreis synthetisieren
                        arc.SetArcPlaneCenterRadius(pl, pl.ToGlobal(arcCenter), roundRad);
                        ICurve2D curveArc_2D = (arc as ICurve).GetProjectedCurve(pl);

                        // Schnittpunkte Kreisbogen mit Kurve 1
                        GeoPoint2DWithParameter[] cutPoints = curve1_2D.Intersect(curveArc_2D);
                        distCP = double.MaxValue;
                        for (int i = 0; i < cutPoints.Length; ++i) // Schleife über alle Schnittpunkte
                        {                                          // nur der Schnittpunkt innerhalb der Kurve
                            if ((cutPoints[i].par1 > locmin1) & (cutPoints[i].par1 < locmax1))
                            {
                                double distLoc = Geometry.Dist(cutPoints[i].p, pl.Project(objectPoint));
                                if (distLoc < distCP)
                                {
                                    distCP = distLoc;
                                    arcP1  = cutPoints[i].p; // Schnittpunkt schonmal merken
                                }
                                //arcP1 = cutPoints[i].p;
                                //break;
                            }
                        }
                        // Schnittpunkte Kreisbogen mit Kurve 2
                        cutPoints = curve2_2D.Intersect(curveArc_2D);
                        distCP    = double.MaxValue;
                        for (int i = 0; i < cutPoints.Length; ++i) // Schleife über alle Schnittpunkte
                        {                                          // nur der Schnittpunkt innerhalb der Kurve
                            if ((cutPoints[i].par1 > locmin2) & (cutPoints[i].par1 < locmax2))
                            {
                                double distLoc = Geometry.Dist(cutPoints[i].p, pl.Project(objectPoint));
                                if (distLoc < distCP)
                                {
                                    distCP = distLoc;
                                    arcP2  = cutPoints[i].p; // Schnittpunkt schonmal merken
                                }
                                // arcP2 = cutPoints[i].p;
                                // break;
                            }
                        }
                        if (!Precision.IsEqual(arcP1, arcP2)) // runden war möglich
                        {
                            // Mittelwert zwischen dem Kurven
                            //                            roundRadCalc = (Math.Abs(curve1_2D.Distance(pl.Project(radiusPoint))) + Math.Abs(curve2_2D.Distance(pl.Project(radiusPoint)))) / 2.0;
                            //						objectPoint = pl.ToGlobal(cutPoint.p); // merken für onDone, als Entscheidungskriterium
                            arc.SetArcPlaneCenterStartEndPoint(base.ActiveDrawingPlane, arcCenter, arcP1, arcP2, pl, false);
                            Ellipse arc1 = Ellipse.Construct();
                            arc1.SetArcPlaneCenterStartEndPoint(base.ActiveDrawingPlane, arcCenter, arcP1, arcP2, pl, true);
                            if (Math.Abs(arc.SweepParameter) > Math.Abs(arc1.SweepParameter)) // es ist immer der kleinere Bogen!
                            {
                                arc = arc1;
                            }
                            arc.CopyAttributes(iCurve1 as IGeoObject);
                            base.ActiveObject = arc;        // merken
                            base.FeedBack.AddSelected(arc); // darstellen
                            return(true);
                        }
                    }
                }
            }
            //            roundObject.HitCursor = CursorTable.GetCursor("RoundIn.cur");
            return(false);
        }
        private bool showLine()
        {
            ArrayList usableCurves = new ArrayList(); // lokales Array, das die gültigen Kurven sammelt
            double    mindist      = double.MaxValue;

            for (int i = 0; i < perpCurves.Length; ++i)
            {
                Plane pl;
                if (Curves.GetCommonPlane(startPoint, perpCurves[i], out pl))
                {
                    ICurve2D l2D = perpCurves[i].GetProjectedCurve(pl);
                    if (l2D is Path2D)
                    {
                        (l2D as Path2D).Flatten();
                    }
                    GeoPoint2D[] perpPoints = l2D.PerpendicularFoot(pl.Project(startPoint));
                    if (perpPoints.Length > 0)
                    {   // eine gültige Kurve ist gefunden
                        usableCurves.Add(perpCurves[i]);
                        for (int j = 0; j < perpPoints.Length; ++j)
                        {
                            //							double dist = Geometry.Dist(perpPoints[j],pl.Project(startPoint));
                            double dist = Geometry.Dist(perpPoints[j], pl.Project(objectPoint));
                            if (dist < mindist)
                            {
                                mindist  = dist;
                                selected = usableCurves.Count - 1; // merken, welche Kurve die aktuell benutzte ist
                                endPoint = perpPoints[j];
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {   // beim Kreis oder Bogen vom Mittelpunkt aus gilt jeder Punkt
                        if (l2D is Circle2D)
                        {
                            if (Precision.IsEqual((l2D as Circle2D).Center, pl.Project(startPoint)))
                            {
                                GeoPoint2D pp   = l2D.PointAt(l2D.PositionOf(pl.Project(objectPoint)));
                                double     dist = Geometry.Dist(pp, pl.Project(objectPoint));
                                if (dist < mindist)
                                {
                                    mindist  = dist;
                                    selected = usableCurves.Count - 1; // merken, welche Kurve die aktuell benutzte ist
                                    endPoint = pp;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                if (mindist < double.MaxValue)
                {
                    line.SetTwoPoints(startPoint, pl.ToGlobal(endPoint));
                    perpCurves            = (ICurve[])usableCurves.ToArray(typeof(ICurve)); // perpCurves wird mit den gültigen überschrieben und unten zur Anzeige zurückgegeben an den Sender
                    base.ShowActiveObject = true;
                    return(true);
                }
            }
            line.SetTwoPoints(startPoint, objectPoint);
            base.ShowActiveObject = true;
            return(false);
        }
        private void AddSplittedFace(Face face)
        {
            List <ICurve>   edgeCurves = new List <ICurve>();
            List <ICurve2D> curves2d   = new List <ICurve2D>();

#if DEBUG
            Vertex[] vtx     = face.Vertices;
            bool[]   outside = new bool[vtx.Length];
            Polyline pln     = Polyline.Construct();
            for (int i = 0; i < vtx.Length; i++)
            {
                outside[i] = outsideVertices.Contains(vtx[i]);
                pln.AddPoint(vtx[i].Position);
            }
            DebuggerContainer dc = new DebuggerContainer();
#endif
            Edge[] edges = face.AllEdges; // sollte keine Löcher haben
            for (int i = 0; i < edges.Length; i++)
            {
                List <double> positions;
                if (splitedEdges.TryGetValue(edges[i], out positions))
                {
                    List <double> pos = new List <double>(positions);
                    pos.Add(0.0);
                    pos.Add(1.0);
                    pos.Sort();
                    int      startj;
                    Vertex   startVertex;
                    ICurve2D c2d = edges[i].Curve2D(face);
#if DEBUG
                    dc.Add(c2d, System.Drawing.Color.Red, i);
#endif
                    if ((face.Surface.PointAt(c2d.StartPoint) | edges[i].Vertex1.Position) <
                        (face.Surface.PointAt(c2d.StartPoint) | edges[i].Vertex2.Position))
                    {
                        startVertex = edges[i].Vertex1;
                    }
                    else
                    {
                        startVertex = edges[i].Vertex2;
                        // die Kurve geht andersrum als die Kante, also Kantenschnittpunkte umdrehen
                        pos.Reverse();
                    }
                    if (outsideVertices.Contains(startVertex))
                    {
                        startj = 1;
                    }
                    else
                    {
                        startj = 0;
                    }
                    for (int j = startj; j < pos.Count - 1; j += 2)
                    {
                        double pos1 = c2d.PositionOf(face.Surface.PositionOf(edges[i].Curve3D.PointAt(pos[j])));
                        double pos2 = c2d.PositionOf(face.Surface.PositionOf(edges[i].Curve3D.PointAt(pos[j + 1])));
                        if (pos2 < pos1)
                        {
                            double tmp = pos1;
                            pos1 = pos2;
                            pos2 = tmp;
                        }
                        ICurve2D trimmed = c2d.Trim(pos1, pos2);
                        curves2d.Add(trimmed);
#if DEBUG
                        dc.Add(trimmed, System.Drawing.Color.Blue, i);
#endif
                    }
                }
                else
                {
                    if (!outsideVertices.Contains(edges[i].Vertex1))
                    {
#if DEBUG
                        dc.Add(edges[i].Curve2D(face), System.Drawing.Color.Green, i);
#endif
                        curves2d.Add(edges[i].Curve2D(face));
                    }
                }
            }
            List <ICurve2D> lc2d;
            if (all2DCurves.TryGetValue(face, out lc2d))
            {
                for (int i = 0; i < lc2d.Count; i++)
                {
#if DEBUG
                    dc.Add(lc2d[i], System.Drawing.Color.HotPink, i);
#endif
                    // die folgende Kurve mit Start- und Endpunkt anpassen, denn sie ist evtl ungenau...
                    curves2d.Add(lc2d[i]);
                }
            }
            // alle zuletzt hinzugefügten Kurven magnetisch einschnappen lassen
            for (int i = all2DCurves.Count - lc2d.Count; i < all2DCurves.Count; i++)
            {
                AddAndAdjust2DCurve(curves2d, i);
            }
            // eigentlich wäre mehr Information vorhanden, als dass man diese Kurven völlig neu sortieren müsste
            // aber so ist es nun mal einfacher
            ICurve2D[] acsd = new ICurve2D[curves2d.Count];
            for (int i = 0; i < acsd.Length; i++)
            {
                acsd[i] = curves2d[i].Clone();
            }
            Reduce2D r2d = new Reduce2D();
            r2d.Add(acsd);
            r2d.OutputMode = Reduce2D.Mode.Paths;
            ICurve2D[] red = r2d.Reduced;
            if (red.Length == 1)
            {
                Border      bdr      = new Border(red[0]);
                SimpleShape ss       = new SimpleShape(bdr);
                Face        splitted = Face.MakeFace(face.Surface, ss);
                resultingFaces.Add(splitted);
            }

            //CompoundShape cs = CompoundShape.CreateFromList(acsd, Precision.eps);
            //if (cs != null && cs.SimpleShapes.Length == 1)
            //{
            //    SimpleShape ss = cs.SimpleShapes[0];
            //    Face splitted = Face.MakeFace(face.Surface, ss);
            //    resultingFaces.Add(splitted);
            //}
            //else
            //{
            //}
        }
Beispiel #6
0
        /// <summary>
        /// Overrides <see cref="CADability.Curve2D.GeneralCurve2D.Intersect (ICurve2D)"/>
        /// </summary>
        /// <param name="IntersectWith"></param>
        /// <returns></returns>
        public override GeoPoint2DWithParameter[] Intersect(ICurve2D IntersectWith)
        {       // gesucht sind alle Schnittpunkte, also auch in der Verlängerung!
            Line2D l2d = IntersectWith as Line2D;

            if (l2d != null)
            {
                GeoPoint2DWithParameter[] res = l2d.Intersect(this); // die Linie kanns
                // aber noch die Rollen vertauschen
                for (int i = 0; i < res.Length; ++i)
                {       // par1 und par2 vertauschen
                    double tmp = res[i].par1;
                    res[i].par1 = res[i].par2;
                    res[i].par2 = tmp;
                }
                return(res);
            }
            else if (IntersectWith is Circle2D) // geht auch für Arc2D
            {
                GeoPoint2D[] ip = Geometry.IntersectEC(center, majrad, minrad, majorAxis.Angle, (IntersectWith as Circle2D).Center, (IntersectWith as Circle2D).Radius);
                GeoPoint2DWithParameter[] res = new GeoPoint2DWithParameter[ip.Length];
                double error = 0.0;
                for (int i = 0; i < ip.Length; ++i)
                {
                    GeoPoint2D p0 = toUnitCircle * ip[i];
                    error      += Math.Abs(1.0 - p0.ToVector().Length);
                    error      += Math.Abs(1.0 - (ip[i] | (IntersectWith as Circle2D).Center) / (IntersectWith as Circle2D).Radius);
                    res[i].p    = ip[i];
                    res[i].par1 = PositionOf(ip[i]);
                    res[i].par2 = IntersectWith.PositionOf(ip[i]); // liefert auch für Arc2D den richtigen Wert
                }
                if (error < 1e-7)                                  // auf Radius 1 normierter fehler
                {                                                  // wenn nicht, dann unten mit dreiecksschnitten lösen
                    return(res);
                }
            }
            else if (IntersectWith is Ellipse2D) // geht auch für EllipseArc2D
            {
                Ellipse2D    elli             = (IntersectWith as Ellipse2D);
                Ellipse2D    ellinorm         = this.GetModified(elli.toUnitCircle) as Ellipse2D;
                GeoPoint2D[] ip               = Geometry.IntersectEC(ellinorm.center, ellinorm.majrad, ellinorm.minrad, ellinorm.majorAxis.Angle, elli.toUnitCircle * elli.center, 1.0);
                GeoPoint2DWithParameter[] res = new GeoPoint2DWithParameter[ip.Length];
                for (int i = 0; i < ip.Length; ++i)
                {
                    res[i].p    = elli.fromUnitCircle * ip[i];
                    res[i].par1 = PositionOf(res[i].p);
                    res[i].par2 = IntersectWith.PositionOf(res[i].p);
                }
                for (int i = 0; i < res.Length; i++)
                {
                    RefineIntersectionPoint(this, elli, ref res[i]);
                }
                if (((ellinorm.Center | GeoPoint2D.Origin) < Precision.eps) && res.Length == 0)
                {   // gleicher Mittelpunkt und keine Lösung, könnte zusammenhängender Bogen zweier identischen Ellipsen sein
                    bool       connected = false;
                    GeoPoint2D p         = GeoPoint2D.Origin;
                    double     par0      = 0.0;
                    double     par1      = 0.0;
                    if ((this.EndPoint | elli.StartPoint) < Precision.eps)
                    {
                        p         = this.EndPoint;
                        par0      = 1.0;
                        par1      = 0.0;
                        connected = true;
                    }
                    if ((this.EndPoint | elli.EndPoint) < Precision.eps)
                    {
                        p         = this.EndPoint;
                        par0      = 1.0;
                        par1      = 1.0;
                        connected = true;
                    }
                    if ((this.StartPoint | elli.StartPoint) < Precision.eps)
                    {
                        p         = this.StartPoint;
                        par0      = 0.0;
                        par1      = 0.0;
                        connected = true;
                    }
                    if ((this.StartPoint | elli.EndPoint) < Precision.eps)
                    {
                        p         = this.StartPoint;
                        par0      = 0.0;
                        par1      = 1.0;
                        connected = true;
                    }
                    if (connected)
                    {
                        res    = new GeoPoint2DWithParameter[1];
                        res[0] = new GeoPoint2DWithParameter(p, par0, par1);
                    }
                }
                return(res);
            }
            // auch wenn die Ellipsenschnittpunkte schlecht waren
            return(base.Intersect(IntersectWith));
        }
        private bool showCutOff()
        {   // nur wenn beide Kurven gültig sind
            if ((iCurve1 != null) && (iCurve2 != null) && (iCurve1 != iCurve2))
            {
                Plane pl; // nur bei gemeisamer Ebene
                if (Curves.GetCommonPlane(iCurve1, iCurve2, out pl))
                {
                    // !!!
                    //					owner = (iCurve1 as IGeoObject).Owner; // owner merken für löschen und Einfügen
                    pl.Align(base.ActiveDrawingPlane, false);           // Winkel anpassen
                    ICurve2D curve1_2D = iCurve1.GetProjectedCurve(pl); // die 2D-Kurven
                    if (curve1_2D is Path2D)
                    {
                        (curve1_2D as Path2D).Flatten();
                    }
                    ICurve2D curve2_2D = iCurve2.GetProjectedCurve(pl);
                    if (curve2_2D is Path2D)
                    {
                        (curve2_2D as Path2D).Flatten();
                    }
                    ICurve newCurve = iCurve1.Clone();                                                                // neue Kurve bis zum Schnittpunkt
                                                                                                                      // hier die Schnittpunkte bestimmen und den cutPoint auf den nächsten Schnittpunt setzen
                    GeoPoint2DWithParameter cutPoint;
                    if (Curves2D.NearestPoint(curve1_2D.Intersect(curve2_2D), pl.Project(objectPoint), out cutPoint)) // runden war möglich
                    {
                        GeoVector2D v1 = curve1_2D.DirectionAt(cutPoint.par1);                                        // die Richtung im Schnittpunkt
                        if (cutPoint.par1 > 0.5)
                        {
                            v1 = v1.Opposite();                      // evtl rumdrehen, falls am Ende
                        }
                        v1.Norm();
                        GeoVector2D v2 = curve2_2D.DirectionAt(cutPoint.par2); // die Richtung im Schnittpunkt
                        if (cutPoint.par2 > 0.5)
                        {
                            v2 = v2.Opposite();                      // evtl rumdrehen, falls am Ende
                        }
                        v2.Norm();
                        GeoVector2D v = (v1 + v2); // Winkelhalbierende
                        if (Precision.IsNullVector(pl.ToGlobal(v)))
                        {
                            return(false);
                        }
                        v.Norm();
                        v = cutOffLen * v;                                      // Winkelhalbierende mit Fas-Abstand
                        GeoPoint2D dirPoint = cutPoint.p + v;                   // wird unten auch als Auswahlpunkt für die Richtung genutzt
                        Line2D     line2D   = new Line2D(dirPoint, cutPoint.p); // Linie vorbesetzen, Punkte eigentlich egal
                        if ((methodSelect == 0) || (methodSelect == 1))
                        {                                                       // 0: Länge cutOffLen = Seitenlänge Kurve1   1: Länge cutOffLen = Fasenlänge
                            double sideLength;
                            if (methodSelect == 1)                              // Länge cutOffLen = Fasenlänge
                                                                                // Geometrie, Pythagoras, bekannt Seite=cutOffLen, Winkel 1 = cutOffAng, Winkel 2 = Winkel der Kurven im Schnittpunkt
                            {
                                sideLength = cutOffLen * (Math.Cos(cutOffAng.Radian) + (Math.Sin(cutOffAng.Radian) / Math.Tan(Math.Abs(new SweepAngle(v1, v2).Radian))));
                            }
                            else
                            {
                                sideLength = cutOffLen;
                            }
                            // neue Kurve bis zum Schnittpunkt synthetisieren, dazu: Schnittpunkt finden des Abschnitts mit der iCurve1

                            Ellipse arcTmp = Ellipse.Construct();
                            arcTmp.SetCirclePlaneCenterRadius(pl, pl.ToGlobal(cutPoint.p), sideLength);
                            ICurve2D curveArc_2D = (arcTmp as ICurve).GetProjectedCurve(pl); // die 2D-Kurve
                            GeoPoint2DWithParameter cutArc;
                            GeoPoint2D startPoint;
                            if (Curves2D.NearestPoint(curve1_2D.Intersect(curveArc_2D), dirPoint, out cutArc)) // war möglich
                            {
                                startPoint = cutArc.p;
                            }
                            else
                            {
                                return(false);
                            }

                            /*
                             *                          double parCut;
                             *                          // neue Kurve bis zum Schnittpunkt sythetisieren:
                             *                          if (cutPoint.par1 <= 0.5)
                             *                          {
                             *                              newCurve.StartPoint = iCurve1.PointAt(cutPoint.par1);
                             *                              parCut = (sideLength)/newCurve.Length; // der Parameter des Fasenpunktes
                             *                          }
                             *                          else
                             *                          {
                             *                              newCurve.EndPoint = iCurve1.PointAt(cutPoint.par1);
                             *                              parCut = (newCurve.Length-sideLength)/newCurve.Length; // der Parameter des Fasenpunktes
                             *                          }
                             *                          GeoPoint2D startPoint = pl.Project(newCurve.PointAt(parCut));
                             *                          GeoVector2D vc = curve1_2D.DirectionAt(parCut); // die Richtung im Schnittpunkt
                             */

                            GeoVector2D vc = curve1_2D.DirectionAt(curve1_2D.PositionOf(startPoint)); // die Richtung im Schnittpunkt
                            if (cutPoint.par1 <= 0.5)
                            {
                                vc = vc.Opposite();                            // evtl rumdrehen, falls am Ende
                            }
                            if (Geometry.OnLeftSide(dirPoint, startPoint, vc)) // Richtung festlegen für Winkeloffset
                            {
                                vc.Angle = vc.Angle + new SweepAngle(cutOffAng);
                            }
                            else
                            {
                                vc.Angle = vc.Angle - new SweepAngle(cutOffAng);
                            }
                            // Hilfslinie im Fasabstand, im Offsetwinkel
                            line2D = new Line2D(startPoint, startPoint + vc);
                        }
                        if (methodSelect == 2)                             // Länge cutOffLen = Winkelhalbierendenlänge
                        {
                            v.Angle = v.Angle + new SweepAngle(cutOffAng); // Winkelhalbierendenwinkel + Offset
                                                                           // Hilfslinie im Fasabstand, senkrecht auf der Winkelhalbierenden v
                            line2D = new Line2D(dirPoint, dirPoint + v.ToLeft());
                        }

                        GeoPoint2DWithParameter cutPoint1;
                        GeoPoint2DWithParameter cutPoint2;
                        // schnittpunkte der Hilfslinie mit den beiden Kurven
                        if (Curves2D.NearestPoint(curve1_2D.Intersect(line2D as ICurve2D), cutPoint.p + v, out cutPoint1))
                        {
                            if (Curves2D.NearestPoint(curve2_2D.Intersect(line2D as ICurve2D), cutPoint.p + v, out cutPoint2))
                            {   // da isse, die Fas-Linie, nur, wenn die Punkte echt auf der Kurve bis zum Schnittpunkt  liegen:
                                bool onCurve1, onCurve2;
                                if (cutPoint.par1 > 0.5)
                                {
                                    onCurve1 = (cutPoint1.par1 > 0.0) & (cutPoint1.par1 < 100);
                                }
                                // im Quasi-Parallelfall stehen in par1 riesige Werte
                                else
                                {
                                    onCurve1 = (cutPoint1.par1 < 1.0) & (cutPoint1.par1 > -100);
                                }
                                if (cutPoint.par2 > 0.5)
                                {
                                    onCurve2 = (cutPoint2.par1 > 0.0) & (cutPoint2.par1 < 100);
                                }
                                else
                                {
                                    onCurve2 = (cutPoint2.par1 < 1.0) & (cutPoint2.par1 > -100);
                                }
                                if (onCurve1 && onCurve2)
                                {
                                    Line line = Line.Construct();
                                    line.SetTwoPoints(pl.ToGlobal(cutPoint1.p), pl.ToGlobal(cutPoint2.p));
                                    // Fasenlänge vorgegeben, aber mit obiger Berechnung falsch, da dort Linien vorausgesetzt werden
                                    if ((methodSelect == 1) && (Math.Abs(line.Length - cutOffLen) > Precision.eps))
                                    {   // jetzt mit Iteration annähern
                                        double parInd      = 0.5;
                                        double parIndDelta = 0.25;
                                        for (int i = 0; i < 49; ++i) // 48 Schritte müssen reichen, par kann zwischen 0 und 1 liegen
                                        {
                                            GeoPoint2D  startPoint = pl.Project(newCurve.PointAt(parInd));
                                            GeoVector2D vc         = curve1_2D.DirectionAt(parInd); // die Richtung im Schnittpunkt
                                            if (cutPoint.par1 <= 0.5)
                                            {
                                                vc = vc.Opposite();                            // evtl rumdrehen, falls am Ende
                                            }
                                            if (Geometry.OnLeftSide(dirPoint, startPoint, vc)) // Richtung festlegen für Winkeloffset
                                            {
                                                vc.Angle = vc.Angle + new SweepAngle(cutOffAng);
                                            }
                                            else
                                            {
                                                vc.Angle = vc.Angle - new SweepAngle(cutOffAng);
                                            }
                                            // Hilfslinie im Fasabstand, im Offsetwinkel
                                            line2D = new Line2D(startPoint, startPoint + vc);
                                            if (Curves2D.NearestPoint(curve1_2D.Intersect(line2D as ICurve2D), cutPoint.p + v, out cutPoint1))
                                            {
                                                if (Curves2D.NearestPoint(curve2_2D.Intersect(line2D as ICurve2D), cutPoint.p + v, out cutPoint2))
                                                {   // da isse, die Fas-Linie, nur, wenn die Punkte echt auf der Kurvr liegen:
                                                    if (cutPoint.par1 > 0.5)
                                                    {
                                                        onCurve1 = (cutPoint1.par1 > 0.0) & (cutPoint1.par1 < 100);
                                                    }
                                                    // im Quasi-Parallelfall stehen in par1 riesige Werte
                                                    else
                                                    {
                                                        onCurve1 = (cutPoint1.par1 < 1.0) & (cutPoint1.par1 > -100);
                                                    }
                                                    if (cutPoint.par2 > 0.5)
                                                    {
                                                        onCurve2 = (cutPoint2.par1 > 0.0) & (cutPoint2.par1 < 100);
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        onCurve2 = (cutPoint2.par1 < 1.0) & (cutPoint2.par1 > -100);
                                                    }
                                                    if (onCurve1 && onCurve2)
                                                    {
                                                        line.SetTwoPoints(pl.ToGlobal(cutPoint1.p), pl.ToGlobal(cutPoint2.p));
                                                        if ((Math.Abs(line.Length - cutOffLen) < Precision.eps)) // gefunden und raus
                                                        {
                                                            break;
                                                        }
                                                        else
                                                        {
                                                            if (line.Length < cutOffLen)
                                                            {                                    // Fase ist zu klein: Parameter parInd vergrößern
                                                                parInd      = parInd + parIndDelta;
                                                                parIndDelta = parIndDelta / 2.0; // delta halbieren (Bisection!!)
                                                                continue;                        // nächster Schritt in der For-Schleife
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                            // alle anderen Fälle: // Fase ist zu gross: Parameter parInd verkleinern
                                            parInd      = parInd - parIndDelta;
                                            parIndDelta = parIndDelta / 2.0; // delta halbieren (Bisection!!)
                                        } // for schleife Iteration
                                    } // Ende Iteration
                                    objectPoint = pl.ToGlobal(cutPoint.p);

                                    if (iCurve1.PositionOf(objectPoint) > 0.5) // am oberen Ende geklickt
                                    {
                                        iCurve1.Trim(0.0, iCurve1.PositionOf(line.StartPoint));
                                    }
                                    else
                                    {
                                        iCurve1.Trim(iCurve1.PositionOf(line.StartPoint), 1.0);
                                    }
                                    if (iCurve2.PositionOf(objectPoint) > 0.5) // am oberen Ende geklickt
                                    {
                                        iCurve2.Trim(0.0, iCurve2.PositionOf(line.EndPoint));
                                        objectPoint = iCurve2.StartPoint;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        iCurve2.Trim(iCurve2.PositionOf(line.EndPoint), 1.0);
                                        objectPoint = iCurve2.EndPoint;
                                    }
                                    (line as IGeoObject).CopyAttributes(iCurve1 as IGeoObject);
                                    //									objectPoint = pl.ToGlobal(cutPoint2.p);
                                    blk.Add(iCurve1 as IGeoObject);
                                    blk.Add(line);
                                    //                                    base.FeedBack.AddSelected(iCurve1 as IGeoObject);// darstellen
                                    //                                    base.FeedBack.AddSelected(line);// darstellen
                                    iCurve1 = iCurve2; // getrimmte Curve2 als Grundlage zur nächsten Berechnung
                                    return(true);
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                blk.Add(iCurve1 as IGeoObject); // unveränderte 1. Kurve zufügen, da kein Fasen möglich
                                                //                base.FeedBack.AddSelected(iCurve1 as IGeoObject);// darstellen
                iCurve1 = iCurve2;              // unveränderte Curve2 als Grundlage zur nächsten Berechnung
            }
            //			base.ActiveObject = null;
            return(false);
        }
Beispiel #8
0
        private bool showObject()
        {
            base.FeedBack.ClearSelected();
            base.ActiveObject = null;
            double[]   cutPlace;
            ICurve2D   c2d  = iCurve.GetProjectedCurve(CurrentMouseView.Projection.ProjectionPlane);
            GeoPoint2D op2d = CurrentMouseView.Projection.ProjectUnscaled(objectPoint);

            lowerEnd = (c2d.PositionOf(op2d) < 0.5); // im 2D überprüfen, in 3D ist objectPoint möglicherweise weit von iCurve entfernt
            // bool lowerEnd = (iCurve.PositionOf(objectPoint)< 0.5);
            ProjectedModel.IntersectionMode cutMode;
            bool realCut;

            if (lowerEnd)
            {
                cutMode = ProjectedModel.IntersectionMode.StartExtension;
            }
            else
            {
                cutMode = ProjectedModel.IntersectionMode.EndExtension;
            }
            //			if (expandSourceObject.Fixed)
            ICurve[] targetCurves = null;
            if (sourceCurve != null)
            {
                cutPlace = Curves.Intersect(iCurve, sourceCurve, false);
            }
            else
            {
                cutPlace = base.Frame.ActiveView.ProjectedModel.GetIntersectionParameters(iCurve, cutMode, out targetCurves);
            }
            if (cutPlace.Length > 0)
            {
                realCut = false;
                for (int i = 0; i < cutPlace.Length; ++i)
                {
                    if (distToCurve.Length == 0)
                    {
                        if (cutPlace[i] < -1e-8 || cutPlace[i] > 1 + 1e-8) // Endpunkte nicht mit berücksichtigen
                        //if (!((Math.Abs(cutPlace[i]) < 1e-8) || (Math.Abs(cutPlace[i] - 1) < 1e-8)))
                        {
                            realCut = true;
                            break;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        //if (cutPlace[i] < 1e-8 || cutPlace[i] > 1 - 1e-8) // Endpunkte mit berücksichtigen
                        {
                            realCut = true;
                            break;
                        }
                    }
                }
                if (realCut)
                {
                    int k = -1;
                    if (lowerEnd)
                    {
                        param = double.MinValue;
                    }
                    else
                    {
                        param = double.MaxValue;
                    }
                    double eps; // wenn distToCurve gesetzt ist, dann bleibt ein exakt getrimmtes am Ende gültig, ansonsten wird die nächste Querkurve verwendet
                    if (distToCurve.Length == 0)
                    {
                        eps = 1e-8;
                    }
                    else
                    {
                        if (sourceCurve != null && sourceCurve.Length > 0) // eine Zielkurve wurde angewählt. Schnitte dürfen jetzt vor dem Ende von iCurve sein
                        //eps = -Math.Abs(distToCurve.Length) / sourceCurve.Length;
                        {
                            eps = -1.0; // egal, Hauptsache auf der Kurve
                        }
                        else
                        {
                            eps = -1e-8;
                        }
                    }
                    for (int i = 0; i < cutPlace.Length; ++i)
                    {
                        if (lowerEnd)
                        { // verlängern nach hinten, der größte Wert, der kleiner Null und ungleich quasi Null
                            if ((cutPlace[i] > param) && (cutPlace[i] < 0.0 - eps))
                            {
                                param = cutPlace[i];
                                k     = i;
                            }
                        }
                        else
                        { // verlängern nach vorne, der kleinste Wert, der größer 1.0 und ungleich quasi 1.0
                            if ((cutPlace[i] < param) && (cutPlace[i] > 1.0 + eps))
                            {
                                param = cutPlace[i];
                                k     = i;
                            }
                        }
                    }
                    if (k >= 0)  // was gefunden
                    {
                        newCurve = iCurve.Clone();
                        if (distToCurve.Length != 0.0)
                        {   // zusätzlich länger oder kürzer machen
                            ICurve targetCurve = sourceCurve;
                            if (targetCurves != null)
                            {
                                targetCurve = targetCurves[k];
                            }
                            Plane pl;
                            if (Curves.GetCommonPlane(iCurve, targetCurve, out pl))
                            {   // muss der Fall sein
                                ICurve2D targetCurve2d = targetCurve.GetProjectedCurve(pl);
                                ICurve2D parl1         = targetCurve2d.Parallel(-distToCurve.Length, true, Precision.eps, 0.0);
                                ICurve2D parl2         = targetCurve2d.Parallel(distToCurve.Length, true, Precision.eps, 0.0);
                                ICurve2D newCurve2d    = newCurve.GetProjectedCurve(pl);
                                // im 2d verlängern
                                if (lowerEnd)
                                {
                                    newCurve2d.StartPoint = newCurve2d.PointAt(param);
                                }
                                else
                                {
                                    newCurve2d.EndPoint = newCurve2d.PointAt(param);
                                }
                                if (lowerEnd)
                                {   // jetzt nur den Vorwärtsfall betrachten
                                    newCurve2d.Reverse();
                                }
                                // betrachte beide Parallelen, wir kennen die Richtungen nicht
                                GeoPoint2DWithParameter[] gp1 = newCurve2d.Intersect(parl1);
                                GeoPoint2DWithParameter[] gp2 = newCurve2d.Intersect(parl2);
                                double bestPar;
                                if (distToCurve.Length > 0)
                                {   // Kurve muss kürzer werden
                                    bestPar = 0.0;
                                    for (int i = 0; i < gp1.Length; i++)
                                    {
                                        if (gp1[i].par2 >= 0 && gp1[i].par2 <= 1 && gp1[i].par1 <1 && gp1[i].par1> bestPar)
                                        {
                                            bestPar = gp1[i].par1;
                                        }
                                    }
                                    for (int i = 0; i < gp2.Length; i++)
                                    {
                                        if (gp2[i].par2 >= 0 && gp2[i].par2 <= 1 && gp2[i].par1 <1 && gp2[i].par1> bestPar)
                                        {
                                            bestPar = gp2[i].par1;
                                        }
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    bestPar = double.MaxValue;
                                    for (int i = 0; i < gp1.Length; i++)
                                    {
                                        if (gp1[i].par2 >= 0 && gp1[i].par2 <= 1 && gp1[i].par1 > 1 && gp1[i].par1 < bestPar)
                                        {
                                            bestPar = gp1[i].par1;
                                        }
                                    }
                                    for (int i = 0; i < gp2.Length; i++)
                                    {
                                        if (gp2[i].par2 >= 0 && gp2[i].par2 <= 1 && gp2[i].par1 > 1 && gp2[i].par1 < bestPar)
                                        {
                                            bestPar = gp2[i].par1;
                                        }
                                    }
                                }
                                // den gefundenen Punkt auf die Kurve setzen
                                if (bestPar > 0 && bestPar < double.MaxValue)
                                {
                                    GeoPoint pp = pl.ToGlobal(newCurve2d.PointAt(bestPar));
                                    param = iCurve.PositionOf(pp); // param ist das eigentliche Ergebnis, welches bei onDone verwendet wird
                                    if (lowerEnd)
                                    {
                                        newCurve.StartPoint = pp;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        newCurve.EndPoint = pp;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        else
                        {
                            if (lowerEnd)
                            {
                                newCurve.StartPoint = iCurve.PointAt(param);
                            }
                            else
                            {
                                newCurve.EndPoint = iCurve.PointAt(param);
                            }
                        }
                        (newCurve as IGeoObject).CopyAttributes(iCurve as IGeoObject);
                        //Color backColor = base.Frame.GetColorSetting("Colors.Feedback", Color.DarkGray);
                        //if (newCurve is IColorDef)
                        //    (newCurve as IColorDef).ColorDef = new ColorDef("", backColor);
                        base.ActiveObject = (newCurve as IGeoObject);
                        base.FeedBack.AddSelected(newCurve as IGeoObject);// letzte Linie einfügen
                        return(true);
                    }
                }
            }
            param = 0.0;
            return(false);
        }
Beispiel #9
0
        private bool showRound()
        {   // jetzt werden die Rundparameter bestimmt
            Plane pl;

            try
            {
                if (Curves.GetCommonPlane(iCurve1, iCurve2, out pl))
                {
                    bool       rndPos    = false; // Runden möglich
                    GeoPoint2D arcP1     = new GeoPoint2D(0.0, 0.0);
                    GeoPoint2D arcP2     = new GeoPoint2D(0.0, 0.0);
                    GeoPoint2D arcP1Loc  = new GeoPoint2D(0.0, 0.0);
                    GeoPoint2D arcP2Loc  = new GeoPoint2D(0.0, 0.0);
                    GeoPoint2D arcCenter = new GeoPoint2D(0.0, 0.0);
                    ICurve2D   curve1_2D = iCurve1.GetProjectedCurve(pl); // die 2D-Kurven
                    if (curve1_2D is Path2D)
                    {
                        (curve1_2D as Path2D).Flatten();
                    }
                    ICurve2D curve2_2D = iCurve2.GetProjectedCurve(pl);
                    if (curve2_2D is Path2D)
                    {
                        (curve2_2D as Path2D).Flatten();
                    }

                    // ist beim menrfachrunden nicht nötig!!
                    // hier die Schnittpunkte bestimmen und den ObjectPoint auf den nächsten Schnittpunt setzen
                    //				GeoPoint2DWithParameter[] intersectPoints = curve1_2D.Intersect(curve2_2D);
                    //				GeoPoint2D objectPoint2D = new GeoPoint2D(0.0,0.0);
                    //				double distS = double.MaxValue; // Entfernung des Pickpunkts zu den Schnittpunkten
                    //				for (int i=0; i< intersectPoints.Length; ++i) // macht hier wenig Sinn, schadet aber auch nicht
                    //				{ // macht hier wenig Sinn, schadet aber auch nicht, Kompatibilität zum einfachrunden
                    //					double distLoc = Geometry.dist(intersectPoints[i].p,pl.Project(objectPoint));
                    //					if (distLoc < distS)
                    //					{
                    //						distS = distLoc;
                    //						objectPoint2D = intersectPoints[i].p; // Pickpunkt  merken
                    //					}
                    //				}

                    // statt der Berechnung oben: Auswahlpunkt ist der gemeinsame Punkt der beiden Kurven!!
                    GeoPoint2D objectPoint2D = curve1_2D.EndPoint;



                    double locmin1, locmin2; // Parametergrenzen vorbesetzen für den Fall: Realer Schnittpunkt
                    locmin1 = 0.0;           // Parametergrenzen vorbesetzen für den Fall: Realer Schnittpunkt
                    locmin2 = 0.0;           // Parametergrenzen vorbesetzen für den Fall: Realer Schnittpunkt
                    double locmax1, locmax2; // Parametergrenzen vorbesetzen für den Fall: Realer Schnittpunkt
                    locmax1 = 1.0;
                    locmax2 = 1.0;

                    // bei mehfachrunden nicht nötig, da alle aneinanderhängen, also nur reale Schnittpunkte!
                    //				double locPar; // für den Fall: virtueller Schnittpunkt die Parametergrenzen anpassen
                    //				locPar = curve1_2D.PositionOf(objectPoint2D); // position des Schnittpunktes auf der Kurve1
                    //				if ( locPar > 1.0) locmax1 = locPar;
                    //				if ( locPar < 0.0) locmin1 = locPar;
                    //				locPar = curve2_2D.PositionOf(objectPoint2D); // position des Schnittpunktes auf der Kurve2
                    //				if ( locPar > 1.0) locmax2 = locPar;
                    //				if ( locPar < 0.0) locmin2 = locPar;

                    // die Parallelen links und rechts der 2 Kurven
                    ICurve2D P1L1 = curve1_2D.Parallel(roundRad, false, 0.0, 0.0);
                    ICurve2D P1L2 = curve1_2D.Parallel(-roundRad, false, 0.0, 0.0);
                    ICurve2D P2L1 = curve2_2D.Parallel(roundRad, false, 0.0, 0.0);
                    ICurve2D P2L2 = curve2_2D.Parallel(-roundRad, false, 0.0, 0.0);
                    // nun alle mit allen schneiden und Schnittpunkte (=evtl. Mittelpunkte des Bogens) merken
                    ArrayList centers = new ArrayList();
                    centers.AddRange(P1L1.Intersect(P2L1));
                    centers.AddRange(P1L1.Intersect(P2L2));
                    centers.AddRange(P1L2.Intersect(P2L1));
                    centers.AddRange(P1L2.Intersect(P2L2));
                    GeoPoint2DWithParameter[] centerPoints = (GeoPoint2DWithParameter[])centers.ToArray(typeof(GeoPoint2DWithParameter));
                    GeoPoint2D[] perpP;                    // Lotfusspunkte
                    double       loc;                      // location des schnittpunktes der parallelen auf der Kurve
                    double       distCP;                   // Entfernung von der Ecke für Fusspunkte
                    double       distCS = double.MaxValue; // Entfernung von der Ecke für Schnittpunkte
                    bool         ok1, ok2;
                    // der gesuchte Schnittpunkt hat einen realen Lotfusspunkt auf beiden Kurven und den Abstand roundRad von diesen
                    for (int i = 0; i < centerPoints.Length; ++i) // Schleife über alle Schnittpunkte
                    {
                        ok1    = false;
                        ok2    = false;
                        perpP  = curve1_2D.PerpendicularFoot(centerPoints[i].p); // Lotpunkt(e) Kurve 1
                        distCP = double.MaxValue;
                        for (int j = 0; j < perpP.Length; ++j)                   // Schleife über alle Lotpunkte Kurve 1
                        {
                            loc = curve1_2D.PositionOf(perpP[j]);                // der Parameter des j. Lotpunktes auf Kurve1
                            // der Parameter muss innerhalb der Kurve sein und der Abstand = roundRad
                            if ((loc >= locmin1) & (loc <= locmax1) & (Math.Abs(Geometry.Dist(perpP[j], centerPoints[i].p) - roundRad) < Precision.eps))
                            {
                                double distLoc = Geometry.Dist(perpP[j], objectPoint2D);
                                if (distLoc < distCP)
                                {
                                    distCP   = distLoc;
                                    arcP1Loc = perpP[j]; // Lotpunkt schonmal merken
                                }
                                ok1 = true;
                            }
                        }
                        if (ok1)                                                     // also was gefunden oben, jetzt dasselbe mit Kurve 2
                        {
                            perpP  = curve2_2D.PerpendicularFoot(centerPoints[i].p); // Lotpunkt(e) Kurve 2
                            distCP = double.MaxValue;
                            for (int j = 0; j < perpP.Length; ++j)                   // Schleife über alle Lotpunkte Kurve 2
                            {
                                loc = curve2_2D.PositionOf(perpP[j]);                // der Parameter des j. Lotpunktes auf Kurve2
                                // der Parameter muss innerhalb der Kurve sein und der Abstand = roundRad
                                if ((loc >= locmin2) & (loc <= locmax2) & (Math.Abs(Geometry.Dist(perpP[j], centerPoints[i].p) - roundRad) < Precision.eps))
                                {
                                    double distLoc = Geometry.Dist(perpP[j], objectPoint2D);
                                    if (distLoc < distCP)
                                    {
                                        distCP   = distLoc;
                                        arcP2Loc = perpP[j]; // Lotpunkt schonmal merken
                                    }
                                    ok2 = true;
                                }
                            }
                        }
                        if (ok2)
                        {       // falls mehrere Schnittpunkte alle Bedingungen erfüllen: Den nächsten nehmen!
                            double distLoc = Geometry.Dist(centerPoints[i].p, objectPoint2D);
                            if (distLoc < distCS)
                            {
                                distCS = distLoc;
                                // jetzt merken
                                arcCenter = centerPoints[i].p;
                                arcP1     = arcP1Loc;
                                arcP2     = arcP2Loc;
                                rndPos    = true;
                            }
                        }
                    }
                    if (rndPos && !Precision.IsEqual(arcP1, arcP2)) // runden war möglich
                    {                                               // Mittelwert zwischen dem Kurven
                        //					roundRadCalc = (Math.Abs(curve1_2D.Distance(pl.Project(radiusPoint))) + Math.Abs(curve2_2D.Distance(pl.Project(radiusPoint)))) / 2.0;
                        objectPoint = pl.ToGlobal(objectPoint2D);   // merken als Entscheidungskriterium, ist hier immer der Schnittpunkt
                        Ellipse arc  = Ellipse.Construct();
                        Ellipse arc1 = Ellipse.Construct();
                        arc.SetArcPlaneCenterStartEndPoint(base.ActiveDrawingPlane, arcCenter, arcP1, arcP2, pl, false);
                        arc1.SetArcPlaneCenterStartEndPoint(base.ActiveDrawingPlane, arcCenter, arcP1, arcP2, pl, true);
                        if (Math.Abs(arc.SweepParameter) > Math.Abs(arc1.SweepParameter)) // es ist immer der kleinere Bogen!
                        {
                            arc = arc1;
                        }
                        arc.CopyAttributes(iCurve1 as IGeoObject);
                        if (iCurve1.PositionOf(objectPoint) > 0.5)
                        {
                            iCurve1.Trim(0.0, iCurve1.PositionOf(arc.StartPoint));
                        }
                        else
                        {
                            iCurve1.Trim(iCurve1.PositionOf(arc.StartPoint), 1.0);
                        }
                        if (iCurve2.PositionOf(objectPoint) > 0.5)
                        {
                            iCurve2.Trim(0.0, iCurve2.PositionOf(arc.EndPoint));
                        }
                        else
                        {
                            iCurve2.Trim(iCurve2.PositionOf(arc.EndPoint), 1.0);
                        }
                        if (iCurve1.Length > Precision.eps)
                        {
                            blk.Add(iCurve1 as IGeoObject);
                            //                        base.FeedBack.AddSelected(iCurve1 as IGeoObject); // darstellen
                        }
                        blk.Add(arc);
                        //                    base.FeedBack.AddSelected(arc); // darstellen
                        iCurve1 = iCurve2; // getrimmte Curve2 als Grundlage zur nächsten Berechnung
                        return(true);
                    }
                }
            }
            catch (ApplicationException e)
            {
                return(false);
            }
            blk.Add(iCurve1 as IGeoObject); // unveränderte 1. Kurve zufügen, da kein Runden möglich
                                            //            base.FeedBack.AddSelected(iCurve1 as IGeoObject); // darstellen
            iCurve1 = iCurve2;              // unveränderte Curve2 als Grundlage zur nächsten Berechnung
            return(false);
        }