// 建立
    public void Construct(ICharacterBuilder theBuilder)
    {
        // 利用Builder产生各部份加入Product中
        theBuilder.LoadAssetGameObject();
        theBuilder.AddOnClickScript();
        theBuilder.SetCharacterAttr();
        theBuilder.AddAI();

        // 加入管理器內
        theBuilder.AddCharacterSystem(m_GameManage);
    }