/// <summary>
 /// Type=2 群消息<para/>
 /// 处理收到的群消息
 /// </summary>
 /// <param name="sender">事件的触发对象</param>
 /// <param name="e">事件的附加参数</param>
 public void ReceiveGroupMessage(object sender, GroupMessageEventArgs e)
 {
     // 本子程序会在酷Q【线程】中被调用,请注意使用对象等需要初始化(CoInitialize,CoUninitialize)。
     // 这里处理消息
     try
     {
         if (e.Handled || !Common.ConfigLoader.Config.Groups.Contains(e.FromGroup))
         {
             return;
         }
         e.Handled = HandleMessage.ReceiveMessage(e.FromQQ, e.Msg, false);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Common.CqApi.AddLoger(Sdk.Cqp.Enum.LogerLevel.Error, "错误", ex.Message);
         e.Handled = false;
     }
 }
Beispiel #2
0
 /// <summary>
 /// Type=21 好友消息<para/>
 /// 处理收到的好友消息
 /// </summary>
 /// <param name="sender">事件的触发对象</param>
 /// <param name="e">事件的附加参数</param>
 public void ReceiveFriendMessage(object sender, PrivateMessageEventArgs e)
 {
     // 本子程序会在酷Q【线程】中被调用,请注意使用对象等需要初始化(CoInitialize,CoUninitialize)。
     // 这里处理消息
     try
     {
         if (e.Handled)
         {
             return;
         }
         e.Handled = HandleMessage.ReceiveMessage(e.FromQQ, e.Msg);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Common.CqApi.AddLoger(Sdk.Cqp.Enum.LogerLevel.Error, "错误", ex.Message);
         e.Handled = false;
     }
     // e.Handled 相当于 原酷Q事件的返回值
     // 如果要回复消息,请调用api发送,并且置 true - 截断本条消息,不再继续处理 //注意:应用优先级设置为"最高"(10000)时,不得置 true
     // 如果不回复消息,交由之后的应用/过滤器处理,这里置 false  - 忽略本条消息
 }