/// <summary>
        /// パンチしたときの処理を両手で分離
        /// </summary>
        /// <param name="hand"></param>
        public void Punch(HandGuesser.HandType hand)
        {
            switch (hand)
            {
            case HandGuesser.HandType.Right:
                Jab();
                break;

            case HandGuesser.HandType.Left:
                Straight();
                break;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 重めの打撃
        /// </summary>
        public void PlayPunch(HandGuesser.HandType hand)
        {
            switch (hand)
            {
            case HandGuesser.HandType.Left:
                _source.PlayOneShot(_punch);
                OVRHaptics.LeftChannel.Mix(_punchClip);
                break;

            case HandGuesser.HandType.Right:
                _source.PlayOneShot(_jab);
                OVRHaptics.RightChannel.Mix(_jabClip);
                break;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 触ったとき
        /// </summary>
        /// <param name="hand"></param>
        public void Interact(HandGuesser.HandType hand)
        {
            //触った手とこのアイテムのターゲット手が一致したときだけちゃんと通過
            if (hand == _targetHand)
            {
                ScoreCalculator.Instance.Punch(hand);
                EffectRunner.Instance.Punch(hand);
                SoundShooter.Instance.PlayPunch(hand);
            }
            else
            {
                SoundShooter.Instance.PlayJab();
            }

            Destroy(gameObject);
        }
 /// <summary>
 /// 触ったとき、コンボ増加
 /// </summary>
 /// <param name="hand"></param>
 public void Punch(HandGuesser.HandType hand)
 {
     _combo++;
 }