/*****************************************************
 * GET HAND AXIS
 *
 * INFO:    Retourne l'axe (vecteur) que prend les doigts
 *          de la main pour rendre le déplacement plus
 *          dynamique.
 *
 *****************************************************/
 public Vector3 GetHandAxis(HandAxisE axis)
 {
     if (DetectionController.GetInstance().IsHandDetected(hand))
     {
         return(DetectionController
                .GetInstance()
                .GetHand(hand)
                .GetAxis(axis));
     }
     return(Vector3.zero);
 }
        /*****************************************************
        * GET HAND AXIS
        *
        * INFO:    Retourne l'axe de deplacement d'un des
        *          composants de la main.
        *
        *****************************************************/
        public Vector3 GetAxis(HandAxisE _axis)
        {
            switch (_axis)
            {
            case HandAxisE.paume: return(leapHand.PalmarAxis());

            case HandAxisE.pouce: return(leapHand.RadialAxis());

            case HandAxisE.doigt: return(leapHand.DistalAxis());

            default: break;
            }
            return(Vector3.zero);
        }