public static void LuurankojenVuoro(List <Luuranko> luurankolista, Hahmo pelaaja)
        {
            Console.Clear();
            if (luurankolista.Count() > 1)
            {
                Console.WriteLine("\nLuurankojen vuoro");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("\nLuurangon vuoro");
            }

            for (int i = 0; i < luurankolista.Count(); i++) //käydään luurankolista läpi
            {
                if (pelaaja.Kuollut)
                {
                    break;
                }

                if (pelaaja.Väistä() == false)
                {
                    pelaaja.MenetäHPtä(luurankolista[i].Hyökkää(pelaaja.Def, pelaaja.Nimi));
                    Console.ReadKey(true);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("{0} hyökkäsi, pelaaja väisti.", luurankolista[i].Nimi);
                    Console.ReadKey(true);
                }
            }
        }
        public static void PelaajanVuoro(Hahmo pelaaja, Hahmo vihollinen)
        {
            if (pelaaja.Puolustautunut)
            {
                pelaaja.LaskePuolustus();
            }

            ConsoleKeyInfo nappiInfo;

            do
            {
                Console.Clear();
                Console.WriteLine("\nPelaajan vuoro\nValitse komento: \n1) Hyökkää \n2) Puolusta \n3) Tavara");
                nappiInfo = Console.ReadKey(true);
                if (nappiInfo.Key == ConsoleKey.D2)
                {
                    break;
                }
                if (nappiInfo.Key == ConsoleKey.D3)
                {
                    break;
                }
            } while (nappiInfo.Key != ConsoleKey.D1);

            //Hyökkäys
            if (nappiInfo.Key == ConsoleKey.D1 || nappiInfo.Key == ConsoleKey.NumPad1)
            {
                vihollinen = Pelaaja.ValitseVihollinen();

                if (vihollinen.Väistä() == false)
                {
                    vihollinen.MenetäHPtä(pelaaja.Hyökkää(vihollinen.Def, vihollinen.Nimi));
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("{0} hyökkäsi, {1} väisti.", pelaaja.Nimi, vihollinen.Nimi);
                }
            }
            //Puolustus
            if (nappiInfo.Key == ConsoleKey.D2 || nappiInfo.Key == ConsoleKey.NumPad2)
            {
                pelaaja.Puolusta();
                Console.WriteLine("Pelaaja puolustautuu");
            }
            //Tavara
            if (nappiInfo.Key == ConsoleKey.D3 || nappiInfo.Key == ConsoleKey.NumPad3)
            {
                if (Pelaaja.Tavaralista.Count() > 0)
                {
                    Tavara valittuTavara = Pelaaja.ValitseTavara();
                    vihollinen = Pelaaja.ValitseVihollinen();
                    Tavara.HeitäPommi(pelaaja, vihollinen);
                    Pelaaja.Tavaralista.Remove(valittuTavara);
                }
                else
                {
                    Console.Clear();
                    Console.WriteLine("Ei tavaroita.");
                    Console.ReadKey(true);
                    PelaajanVuoro(pelaaja, vihollinen);
                }
            }
        }