Beispiel #1
0
        public void Parse(HabboHotel.GameClients.GameClient Session, ClientPacket Packet)
        {
            int num = Packet.PopInt();

            if (num == 500000)
            {
                if (!Session.GetRoomUser().CanWalk)
                {
                    Session.GetRoomUser().CanWalk = true;
                }

                if (Session.GetRoleplay().ATMFailed)
                {
                    Session.SendNotification("Erro... O ATM Machine não respondeu ao seu pedido.");
                }

                Session.GetRoleplay().ATMAccount = "";
                Session.GetRoleplay().ATMAction  = "";
                Session.GetRoleplay().ATMFailed  = false;
                return;
            }

            if (!Session.GetHabbo().AnsweredPolls.Contains(num))
            {
                Session.GetHabbo().AnsweredPolls.Add(num);
                Session.SendNotification("Você recusou a enquete! Para poder respondê-lo mais tarde, recarregue o RP!");
            }
        }
Beispiel #2
0
        public void Parse(HabboHotel.GameClients.GameClient Session, ClientPacket Packet)
        {
            int ClothingRoom = Convert.ToInt32(RoleplayData.GetData("clothing", "roomid"));

            if (Session.GetRoomUser() == null || !Session.GetHabbo().InRoom)
            {
                Session.SendNotification("Você so pode mudar seu visual na Loja de Roupas! [Quarto ID: " + ClothingRoom + "]");
            }

            if (Session.GetRoomUser().RoomId != ClothingRoom)
            {
                Session.SendNotification("Você so pode mudar seu visual na Loja de Roupas! [Quarto ID: " + ClothingRoom + "]");
            }

            Session.SendMessage(new WardrobeComposer(Session));
        }
        public void Parse(HabboHotel.GameClients.GameClient Session, ClientPacket Packet)
        {
            if (Session == null || Session.GetHabbo() == null)
            {
                return;
            }

            string Gender       = Packet.PopString().ToUpper();
            string Look         = PlusEnvironment.GetGame().GetAntiMutant().RunLook(Packet.PopString());
            int    ClothingRoom = Convert.ToInt32(RoleplayData.GetData("clothing", "roomid"));

            if (Session.GetRoomUser() == null || !Session.GetHabbo().InRoom)
            {
                return;
            }

            if (Session.GetRoomUser().RoomId != ClothingRoom)
            {
                Session.SendNotification("Você deve estar dentro da Loja de roupas para mudar suas roupas! [Quarto ID: " + ClothingRoom + "]");
                return;
            }

            if (Session.GetRoleplay().IsWorking)
            {
                Session.SendNotification("Você não pode mudar sua roupa enquanto está trabalhando!");
                return;
            }

            if (Look == Session.GetHabbo().Look)
            {
                Session.SendWhisper("Você já está vestido assim!", 1);
                return;
            }

            if ((DateTime.Now - Session.GetHabbo().LastClothingUpdateTime).TotalSeconds <= 2.0)
            {
                Session.GetHabbo().ClothingUpdateWarnings += 1;
                if (Session.GetHabbo().ClothingUpdateWarnings >= 25)
                {
                    Session.GetHabbo().SessionClothingBlocked = true;
                }
                return;
            }

            if (Session.GetHabbo().SessionClothingBlocked)
            {
                return;
            }

            if (Session.GetRoleplay().PurchasingClothing)
            {
                Session.GetRoleplay().PurchasingClothing = false;
                return;
            }

            Session.GetHabbo().LastClothingUpdateTime = DateTime.Now;

            string[] AllowedGenders = { "M", "F" };
            if (!AllowedGenders.Contains(Gender))
            {
                Session.SendMessage(new BroadcastMessageAlertComposer("Desculpe, você escolheu um gênero inválido."));
                return;
            }

            //PlusEnvironment.GetGame().GetQuestManager().ProgressUserQuest(Session, QuestType.PROFILE_CHANGE_LOOK);

            Session.GetHabbo().Look   = PlusEnvironment.FilterFigure(Look);
            Session.GetHabbo().Gender = Gender.ToLower();

            using (IQueryAdapter dbClient = PlusEnvironment.GetDatabaseManager().GetQueryReactor())
            {
                dbClient.SetQuery("UPDATE users SET look = @look, gender = @gender WHERE `id` = '" + Session.GetHabbo().Id + "' LIMIT 1");
                dbClient.AddParameter("look", Look);
                dbClient.AddParameter("gender", Gender);
                dbClient.RunQuery();
            }

            Session.SendMessage(new AvatarAspectUpdateMessageComposer(Look, Gender));

            //PlusEnvironment.GetGame().GetAchievementManager().ProgressAchievement(Session, "ACH_AvatarLooks", 1);
            //if (Session.GetHabbo().Look.Contains("ha-1006"))
            //PlusEnvironment.GetGame().GetQuestManager().ProgressUserQuest(Session, QuestType.WEAR_HAT);

            if (Session.GetHabbo().InRoom)
            {
                RoomUser RoomUser = Session.GetHabbo().CurrentRoom.GetRoomUserManager().GetRoomUserByHabbo(Session.GetHabbo().Id);
                if (RoomUser != null)
                {
                    Session.SendMessage(new UserChangeComposer(RoomUser, true));
                    Session.GetHabbo().CurrentRoom.SendMessage(new UserChangeComposer(RoomUser, false));
                }
            }

            if (Session.GetHabbo().GetMessenger() != null)
            {
                Session.GetHabbo().GetMessenger().OnStatusChanged(true);
            }

            Session.GetRoleplay().OriginalOutfit = Session.GetHabbo().Look;
        }
Beispiel #4
0
        public void Parse(HabboHotel.GameClients.GameClient Session, ClientPacket Packet)
        {
            int    roomID     = Packet.PopInt();
            bool   IsVip      = Session.GetHabbo().VIPRank < 1 ? false : true;
            int    Cost       = IsVip ? 0 : 3;
            int    Time       = IsVip ? (5 + DayNightManager.GetTaxiTime()) : (10 + DayNightManager.GetTaxiTime());
            string TaxiText   = IsVip ? " VIP" : "";
            bool   RoomLoaded = false;
            bool   OnDuty     = false;

            if (Session.GetHabbo().GetPermissions().HasRight("mod_tool") && Session.GetRoleplay().StaffOnDuty)
            {
                OnDuty = true;
            }
            if (Session.GetHabbo().VIPRank > 1)
            {
                OnDuty = true;
            }

            #region Conditions
            if (Session.GetRoleplay().IsJailed || Session.GetRoleplay().IsDead)
            {
                return;
            }

            if (Session.GetRoleplay().Cuffed)
            {
                Session.SendWhisper("Os taxistas não querem levar você, pois estão com medo de você algemado!", 1);
                return;
            }

            if (Session.GetRoomUser() != null)
            {
                if (Session.GetRoomUser().Frozen)
                {
                    Session.SendWhisper("Você não pode pegar um taxi enquanto está atordoado!", 1);
                    return;
                }
            }
            #endregion

            RoomData roomData = PlusEnvironment.GetGame().GetRoomManager().GenerateRoomData(roomID);

            if (roomData == null)
            {
                return;
            }

            if (RoomLoaded)
            {
                return;
            }

            if (roomData.TutorialEnabled && !OnDuty)
            {
                Session.SendWhisper("[RPG Taxi] Você não pode ir para uma sala de Tutorial!", 1);
                return;
            }

            if (Session.GetRoomUser() != null && Session.GetRoomUser().GetRoom() != null)
            {
                if (Session.GetRoomUser().GetRoom().TutorialEnabled&& !OnDuty)
                {
                    Session.SendWhisper("[RPG Taxi] Você não pode usar taxi em uma sala de tutorial, termine ele primeiro!", 1);
                    return;
                }

                if (!Session.GetRoomUser().GetRoom().TaxiFromEnabled&& !OnDuty)
                {
                    Session.SendWhisper("[RPG Taxi] Desculpe, não podemos pegar você neste quarto!", 1);
                    return;
                }
            }

            if (roomID != Session.GetHabbo().CurrentRoomId)
            {
                if (Session.GetRoleplay().Game != null)
                {
                    Session.SendWhisper("Você não pode pegar um texi no evento!", 1);
                    return;
                }

                bool PoliceCost = false;
                if (HabboHotel.Groups.GroupManager.HasJobCommand(Session, "guide") && Session.GetRoleplay().IsWorking)
                {
                    PoliceCost = true;
                }

                if (Session.GetHabbo().Credits < Cost && Cost > 0 && !OnDuty && !PoliceCost)
                {
                    Session.SendWhisper("[RPG Taxi] Você não tem dinheiro suficiente para dar uma volta!", 1);
                    return;
                }

                if (Session.GetRoleplay().InsideTaxi)
                {
                    Session.SendWhisper("[RPG Taxi] Já estou indo pegar você! Digite ':ptaxi' se mudar de ideia!", 1);
                    return;
                }

                bool PoliceTool = false;
                if (Session.GetRoleplay().GuideOtherUser != null)
                {
                    if (HabboHotel.Groups.GroupManager.HasJobCommand(Session, "guide"))
                    {
                        if (Session.GetRoleplay().GuideOtherUser.GetHabbo() != null && Session.GetRoleplay().GuideOtherUser.GetRoomUser() != null)
                        {
                            if (roomID == Session.GetRoleplay().GuideOtherUser.GetRoomUser().RoomId)
                            {
                                PoliceTool = true;
                            }
                        }
                    }
                }

                if (!roomData.TaxiToEnabled && !OnDuty && !PoliceTool)
                {
                    Session.SendWhisper("[RPG Taxi] Desculpe, não podemos buscar você neste quarto!", 1);
                    return;
                }

                bool Event = false;
                if (roomData.RoleplayEvent != null)
                {
                    if (!roomData.RoleplayEvent.HasGameStarted())
                    {
                        Event = true;
                    }
                }

                Session.GetRoleplay().InsideTaxi = true;
                bool PoliceTaxi = false;

                if (!OnDuty && !PoliceTool && Session.GetHabbo().CurrentRoomId > 0 && !Event)
                {
                    if (HabboHotel.Groups.GroupManager.HasJobCommand(Session, "guide") && Session.GetRoleplay().IsWorking)
                    {
                        Cost = 0;
                        Time = 5;

                        if (Session.GetRoomUser() != null)
                        {
                            Session.GetRoomUser().ApplyEffect(EffectsList.PoliceTaxi);
                        }

                        Session.Shout("*Puxa o rádio da Polícia e vai rapidamente para " + roomData.Name + " [ID: " + roomID + "]*", 37);
                        PoliceTaxi = true;
                    }
                    else
                    {
                        if (Session.GetRoomUser() != null)
                        {
                            Session.GetRoomUser().ApplyEffect(EffectsList.Taxi);
                        }

                        Session.Shout("*Chama um Taxi" + TaxiText + " por " + roomData.Name + " [ID: " + roomID + "]*", 4);
                    }

                    new Thread(() =>
                    {
                        for (int i = 0; i < (Time + 1) * 10; i++)
                        {
                            if (Session.GetRoleplay() == null)
                            {
                                break;
                            }

                            if (Session.GetRoleplay().InsideTaxi)
                            {
                                Thread.Sleep(100);
                            }
                            else
                            {
                                break;
                            }
                        }

                        if (Session.GetRoleplay() != null)
                        {
                            if (Session.GetRoleplay().InsideTaxi)
                            {
                                if (Cost > 0)
                                {
                                    Session.GetHabbo().Credits -= Cost;
                                    Session.GetHabbo().UpdateCreditsBalance();
                                }

                                if (PoliceTaxi)
                                {
                                    if (Session.GetRoomUser() != null)
                                    {
                                        Session.GetRoomUser().ApplyEffect(EffectsList.CarPolice);
                                    }
                                    Session.Shout("*Entra no meu carro de polícia e vai para o local*", 37);
                                }
                                else
                                {
                                    Session.Shout("*Pula dentro do meu Taxi" + TaxiText + " e vai rapidamente para o local*", 4);
                                }
                                RoleplayManager.SendUser(Session, roomData.Id);
                            }
                        }
                    }).Start();
                }
                else
                {
                    if (PoliceTool)
                    {
                        if (Session.GetRoomUser() != null)
                        {
                            Session.GetRoomUser().ApplyEffect(EffectsList.CarPolice);
                        }
                        Session.Shout("*Entra no meu carro de polícia e dirige para ajudar um cidadão em necessidade*", 4);
                    }
                    else if (OnDuty)
                    {
                        Session.Shout("*Pula dentro do meu Carro Staff*", 23);
                    }
                    RoleplayManager.SendUser(Session, roomData.Id);
                }
            }
            else
            {
                Session.SendMessage(new GetGuestRoomResultComposer(Session, roomData, true, false));
            }
        }
Beispiel #5
0
        public void HandleATMQuestion(HabboHotel.GameClients.GameClient Session, int questionId, string amount)
        {
            if (Session.GetRoleplay().BankAccount <= 0)
            {
                if (Session.GetRoomUser() != null)
                {
                    if (!Session.GetRoomUser().CanWalk)
                    {
                        Session.GetRoomUser().CanWalk = true;
                    }
                }
            }

            if (questionId == 1)
            {
                if (!Session.GetRoleplay().ATMFailed)
                {
                    if (amount == "1")
                    {
                        Session.GetRoleplay().ATMAccount = "Cheques";
                    }
                    else if (amount == "2")
                    {
                        Session.GetRoleplay().ATMAccount = "Poupanca";
                    }
                    else
                    {
                        Session.GetRoleplay().ATMFailed = true;
                    }
                }
            }
            else if (questionId == 2)
            {
                if (!Session.GetRoleplay().ATMFailed)
                {
                    if (amount == "1")
                    {
                        Session.GetRoleplay().ATMAction = "Retirar";
                    }
                    else if (amount == "2")
                    {
                        Session.GetRoleplay().ATMAction = "Depositar";
                    }
                    else
                    {
                        Session.GetRoleplay().ATMFailed = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                int Amount;
                if (int.TryParse(amount, out Amount))
                {
                    if (Amount <= 0)
                    {
                        Session.GetRoleplay().ATMFailed = true;
                    }

                    if (!Session.GetRoleplay().ATMFailed)
                    {
                        if (Session.GetRoleplay().ATMAccount.ToLower() == "cheques")
                        {
                            if (Session.GetRoleplay().ATMAction.ToLower() == "retirar")
                            {
                                if (Session.GetRoleplay().BankChequings < Amount)
                                {
                                    Session.GetRoleplay().ATMFailed = true;
                                }
                                else
                                {
                                    Session.GetRoleplay().BankChequings -= Amount;
                                    Session.GetHabbo().Credits          += Amount;
                                    Session.GetHabbo().UpdateCreditsBalance();

                                    Session.Shout("*Usa o ATM para retirar R$" + Amount + " na minha conta de Cheques*", 5);
                                }
                            }
                            else if (Session.GetRoleplay().ATMAction.ToLower() == "depositar")
                            {
                                if (Amount > Session.GetHabbo().Credits)
                                {
                                    Session.GetRoleplay().ATMFailed = true;
                                }
                                else
                                {
                                    Session.GetRoleplay().BankChequings += Amount;
                                    Session.GetHabbo().Credits          -= Amount;
                                    Session.GetHabbo().UpdateCreditsBalance();

                                    Session.Shout("*Usa o ATM para depositar R$" + Amount + " na mina conta de Cheques*", 5);
                                }
                            }
                            else
                            {
                                Session.GetRoleplay().ATMFailed = true;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            if (Session.GetRoleplay().ATMAction.ToLower() == "retirar")
                            {
                                if (Amount > 20)
                                {
                                    if (Session.GetRoleplay().BankSavings < Amount)
                                    {
                                        Session.GetRoleplay().ATMFailed = true;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        int TaxAmount = Convert.ToInt32((double)Amount * 0.05);

                                        Session.GetHabbo().Credits += (Amount - TaxAmount);
                                        Session.GetHabbo().UpdateCreditsBalance();

                                        Session.GetRoleplay().BankSavings -= Amount;
                                        Session.Shout("*Retira R$" + Amount + " da minha conta de Cheques e coloca no bolso*", 5);
                                        Session.SendWhisper("Você pagou uma taxa de R$" + TaxAmount + " por retirar " + Amount, 1);
                                    }
                                }
                                else
                                {
                                    Session.GetRoleplay().ATMFailed = true;
                                }
                            }
                            else if (Session.GetRoleplay().ATMAction.ToLower() == "depositar")
                            {
                                if (Amount > Session.GetHabbo().Credits)
                                {
                                    Session.GetRoleplay().ATMFailed = true;
                                }
                                else
                                {
                                    Session.GetRoleplay().BankSavings += Amount;
                                    Session.GetHabbo().Credits        -= Amount;
                                    Session.GetHabbo().UpdateCreditsBalance();

                                    Session.Shout("*Usa o ATM para depositar R$" + Amount + " na minha conta Poupança*", 5);
                                }
                            }
                            else
                            {
                                Session.GetRoleplay().ATMFailed = true;
                            }
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Session.GetRoleplay().ATMFailed = true;
                    }

                    if (Session.GetRoleplay().ATMFailed == true)
                    {
                        Session.SendWhisper("Error... ATM Falhou!", 1);
                    }
                }
                else
                {
                    Session.SendWhisper("Error... ATM Falhou!", 1);
                }

                Session.GetRoleplay().ATMAccount = "";
                Session.GetRoleplay().ATMAction  = "";
                Session.GetRoleplay().ATMFailed  = false;
            }
        }
Beispiel #6
0
        public void Parse(HabboHotel.GameClients.GameClient Session, ClientPacket Packet)
        {
            if (Session == null || Session.GetHabbo() == null || Session.GetHabbo().GetMessenger() == null)
            {
                return;
            }

            if (!RoleplayManager.FollowFriends)
            {
                Session.SendWhisper("Opa, o gerenciamento do servidor desativou a capacidade de seguir seus amigos.", 1);
                return;
            }

            int    BuddyId  = Packet.PopInt();
            bool   IsVip    = Session.GetHabbo().VIPRank < 1 ? false : true;
            int    Cost     = IsVip ? 0 : 3;
            int    Time     = IsVip ? (5 + DayNightManager.GetTaxiTime()) : (10 + DayNightManager.GetTaxiTime());
            string TaxiText = IsVip ? " VIP" : "";
            bool   OnDuty   = false;

            if (BuddyId == 0 || BuddyId == Session.GetHabbo().Id)
            {
                return;
            }

            GameClient Client = PlusEnvironment.GetGame().GetClientManager().GetClientByUserID(BuddyId);

            if (Client == null || Client.GetHabbo() == null)
            {
                return;
            }

            if (!Client.GetHabbo().InRoom)
            {
                Session.SendMessage(new FollowFriendFailedComposer(2));
                Session.GetHabbo().GetMessenger().UpdateFriend(Client.GetHabbo().Id, Client, true);
                return;
            }
            else if (Session.GetHabbo().CurrentRoom != null && Client.GetHabbo().CurrentRoom != null)
            {
                if (Session.GetHabbo().CurrentRoom.RoomId == Client.GetHabbo().CurrentRoom.RoomId)
                {
                    return;
                }
            }

            if (!Client.GetHabbo().AllowConsoleMessages)
            {
                if (Session.GetHabbo().InRoom)
                {
                    Session.SendWhisper("Desculpe, mas esse cidadão desligou o telefone, então você não pode segui-lo.", 1);
                }
                else
                {
                    Session.SendNotification("Desculpe, mas esse cidadão desligou o telefone, então você não pode segui-lo.");
                }
                return;
            }

            if (Session.GetRoleplay().IsDead)
            {
                Session.SendWhisper("Você não pode seguir seu amigo enquanto está morto!", 1);
                return;
            }

            if (Session.GetRoleplay().IsJailed)
            {
                Session.SendWhisper("Você não pode seguir seu amigo enquanto está preso!", 1);
                return;
            }

            if (Session.GetRoomUser() != null)
            {
                if (Session.GetRoomUser().Frozen)
                {
                    Session.SendWhisper("Você não pode seguir seu amigo enquanto está congelado ou atordoado!", 1);
                    return;
                }
            }

            if (Session.GetHabbo().GetPermissions().HasRight("mod_tool") && Session.GetRoleplay().StaffOnDuty)
            {
                OnDuty = true;
            }
            if (Session.GetHabbo().VIPRank > 1)
            {
                OnDuty = true;
            }

            if (Session.GetHabbo().CurrentRoom != null)
            {
                if (!Session.GetHabbo().CurrentRoom.TaxiFromEnabled&& !OnDuty)
                {
                    Session.SendWhisper("[RPG Taxi] Desculpe, não podemos levá-lo para fora deste quarto!", 1);
                    return;
                }
            }

            if (Session.GetRoleplay().Cuffed)
            {
                Session.SendWhisper("Os motoristas de taxi estão muito assustados para levá-lo com as algemas presas em você!", 1);
                return;
            }

            bool PoliceCost = false;

            if (HabboHotel.Groups.GroupManager.HasJobCommand(Session, "guide") && Session.GetRoleplay().IsWorking)
            {
                PoliceCost = true;
            }

            if (Session.GetHabbo().Credits < Cost && Cost > 0 && !OnDuty && !PoliceCost)
            {
                Session.SendWhisper("[RPG Taxi] Você não tem dinheiro suficiente para dar uma volta!", 1);
                return;
            }

            if (Session.GetRoleplay().InsideTaxi)
            {
                Session.SendWhisper("[RPG Taxi] Já estou indo te buscar! Digite ':ptaxi' se mudar de ideia!", 1);
                return;
            }

            RoomData roomData = PlusEnvironment.GetGame().GetRoomManager().GenerateRoomData(Client.GetHabbo().CurrentRoomId);

            if (roomData == null)
            {
                Session.SendWhisper("[RPG Taxi] Desculpe, não conseguimos encontrar esse quarto!", 1);
                return;
            }

            if (!roomData.TaxiToEnabled && !OnDuty)
            {
                Session.SendWhisper("[RPG Taxi] Desculpe, não podemos táxi você para este quarto!", 1);
                return;
            }

            if (roomData.TutorialEnabled && !OnDuty)
            {
                Session.SendWhisper("Você não pode ir para uma sala de tutorial, desculpe!", 1);
                return;
            }

            if (Session.GetHabbo().CurrentRoom != null)
            {
                if (Session.GetHabbo().CurrentRoom.TutorialEnabled&& !OnDuty)
                {
                    Session.SendWhisper("Você não pode sair de uma sala de tutorial! Somente após concluir!", 1);
                    return;
                }
            }

            if (Session.GetRoleplay().Game != null)
            {
                Session.SendWhisper("Você não pode pegar um taxi enquanto está dentro de um evento!", 1);
                return;
            }

            if (Session.GetRoleplay().TexasHoldEmPlayer > 0)
            {
                Session.SendWhisper("Você não pode pegar um taxi no meio de um jogo de Texas Hold!", 1);
                return;
            }

            Session.GetRoleplay().InsideTaxi = true;
            bool PoliceTaxi = false;

            if (!OnDuty)
            {
                if (HabboHotel.Groups.GroupManager.HasJobCommand(Session, "guide") && Session.GetRoleplay().IsWorking)
                {
                    Cost = 0;
                    Time = 5;

                    if (Session.GetRoomUser() != null)
                    {
                        Session.GetRoomUser().ApplyEffect(597);
                    }

                    Session.Shout("*Puxa o rádio da Polícia e vai rapidamente para " + roomData.Name + " [ID: " + roomData.Id + "]*", 37);
                    PoliceTaxi = true;
                }
                else
                {
                    if (Session.GetRoomUser() != null)
                    {
                        Session.GetRoomUser().ApplyEffect(596);
                    }

                    Session.Shout("*Chama um Taxi" + TaxiText + " para " + roomData.Name + " [ID: " + roomData.Id + "]*", 4);
                }

                new Thread(() =>
                {
                    for (int i = 0; i < (Time + 1) * 10; i++)
                    {
                        if (Session.GetRoleplay() == null)
                        {
                            break;
                        }

                        if (Session.GetRoleplay().InsideTaxi)
                        {
                            Thread.Sleep(100);
                        }
                        else
                        {
                            break;
                        }
                    }
                    if (Session.GetRoleplay() != null)
                    {
                        if (Session.GetRoleplay().InsideTaxi)
                        {
                            if (Cost > 0)
                            {
                                Session.GetHabbo().Credits -= Cost;
                                Session.GetHabbo().UpdateCreditsBalance();
                            }

                            if (PoliceTaxi)
                            {
                                if (Session.GetRoomUser() != null)
                                {
                                    Session.GetRoomUser().ApplyEffect(EffectsList.CarPolice);
                                }
                                Session.Shout("*Pula dentro do carro da polícia do meu parceiro e vai para o local*", 37);
                            }
                            else
                            {
                                Session.Shout("*Pula no meu Taxi" + TaxiText + " e vai para o local*", 4);
                            }
                            RoleplayManager.SendUser(Session, roomData.Id);
                        }
                    }
                }).Start();
            }
            else
            {
                Session.Shout("*Segue imediatamente " + Client.GetHabbo().Username + "*", 23);
                RoleplayManager.SendUser(Session, Client.GetHabbo().CurrentRoomId);
                PlusEnvironment.GetGame().GetChatManager().GetCommands().LogCommand(Session.GetHabbo().Id, "follow " + Client.GetHabbo().Username, Session.GetHabbo().MachineId, "staff");
            }
        }