// Update is called once per frame void Update() { if (Number.counter[0] == true) { Guest = Number.Guest[0]; script = Guest.GetComponent <GuestMove>(); } else if (Number.counter[0] == false) { provide = false; } if (provide == true) { script.pos.z -= 0.04f; // z座標へ0.01加算 } }
void SpawnEnemy() { //0부터 시작하고, 그리고 랜덤한게 2개 있다. int ranEnemy = Random.Range(0, 3); //0부터 시작하고, 그리고 랜덤으로 나오는 장소가 10개 있다. int ranPoint = Random.Range(0, 10); GameObject guest = Instantiate(GuestObjs[ranEnemy], spawnPoints[ranPoint].position, spawnPoints[ranPoint].rotation); //게스트의 트랜스폼을 content라는 태그를 가진 content를 부모로 삼게 하여 content의 좌표로? 들어간다. guest.transform.SetParent(GameObject.FindGameObjectWithTag("Content").transform, false); //content의 자식으로 생성이 되게 만들었으니 게스트의 좌표는 다시 초기화한다. guest.transform.localPosition = Vector3.zero; //리시브스폰백터 변수를 이용하여 스폰포인트의 로칼포지션을 받는다. recieveSpawnVector = spawnPoints[ranPoint].localPosition; //게스트에 스폰포인트의 로칼포지션을 넣는다. guest.transform.localPosition = recieveSpawnVector; Rigidbody2D rigid = guest.GetComponent <Rigidbody2D>(); SpriteRenderer sprite = guest.GetComponent <SpriteRenderer>(); GuestMove guestLogic = guest.GetComponent <GuestMove>(); if (ranPoint < 5) { rigid.velocity = new Vector2(guestLogic.speed, 0); } else if (ranPoint >= 5) // right Spawn { rigid.velocity = new Vector2(guestLogic.speed * (-1), 0); sprite.flipX = true; } }