Beispiel #1
0
        public GeListHead GetListHead()
        {
            global::System.IntPtr cPtr = C4dApiPINVOKE.GeListNode_GetListHead(swigCPtr);
            GeListHead            ret  = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new GeListHead(cPtr, false);

            return(ret);
        }
Beispiel #2
0
        public static GeListHead Alloc()
        {
            global::System.IntPtr cPtr = C4dApiPINVOKE.GeListHead_Alloc();
            GeListHead            ret  = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new GeListHead(cPtr, false);

            return(ret);
        }
Beispiel #3
0
        public GeListHead GetLayerObjectRoot()
        {
            global::System.IntPtr cPtr = C4dApiPINVOKE.BaseDocument_GetLayerObjectRoot(swigCPtr);
            GeListHead            ret  = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new GeListHead(cPtr, false);

            return(ret);
        }
Beispiel #4
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        public GeListHead GetShaderRepositoryRoot()
        {
            global::System.IntPtr cPtr = C4dApiPINVOKE.BaseList2D_GetShaderRepositoryRoot(swigCPtr);
            GeListHead            ret  = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new GeListHead(cPtr, false);

            return(ret);
        }
Beispiel #5
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 internal static global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef getCPtr(GeListHead obj)
 {
     return((obj == null) ? new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr);
 }