Beispiel #1
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        public void Error(Gamnet.Exception e)
        {
            ErrorEvent evt = new ErrorEvent(this);

            evt.exception = e;
            lock (_sync_obj) {
                _event_queue.Add(evt);
            }
        }
Beispiel #2
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 private void OnError(Gamnet.Exception e)
 {
     if (Gamnet.ErrorCode.ConnectFailError == e.ErrorCode)
     {
         OnConnectFail();
     }
     if (Gamnet.ErrorCode.ConnectTimeoutError == e.ErrorCode)
     {
     }
     if (Gamnet.ErrorCode.ReconnectFailError == e.ErrorCode)
     {
         // 초기화 화면
     }
     GameManager.Instance.LobbySession.Close();
 }